吉田修平“内斗”爆料引众怒,玩家齐呼吉姆・瑞恩毁了PlayStation

游戏小编

近日,游戏圈被一则重磅爆料搅得沸沸扬扬。前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平,在离职后首次深入回顾其在索尼38年的职业生涯,其中一段关于与前PlayStation掌门吉姆·瑞恩的“权力博弈”细节,瞬间点燃玩家怒火,引发网络上的声讨浪潮。

吉田修平,这位自1993年就投身PlayStation项目的元老级人物,在索尼游戏发展历程中留下了不可磨灭的印记。从早期参与多款畅销游戏开发,如《SOCOM美国海豹突击队》等,到后来担任SCE全球工作室总裁,他见证并推动了PlayStation从默默无闻到成为游戏行业巨头的崛起。多年来,吉田修平凭借频繁与消费者互动,在玩家心中树立起亲和、懂玩家需求的形象,堪称PlayStation的灵魂人物之一。

然而,风云突变。吉姆·瑞恩上任后,索尼内部架构与战略发生重大调整。吉田修平直言,当时吉姆·瑞恩给了他一个艰难抉择:要么接手独立游戏业务,要么离开公司。这一爆料犹如一颗重磅炸弹,瞬间打破游戏圈的平静。在玩家看来,这一安排更像是权力的“明争暗斗”,吉田修平被迫离开核心业务,被边缘化。毕竟,独立游戏部门在当时被视为相对边缘的业务,与负责第一方游戏开发的全球工作室地位不可同日而语。

消息传出后,玩家社区迅速炸开了锅。在各大游戏论坛、社交平台上,相关话题热度居高不下。许多玩家纷纷为吉田修平打抱不平,怒斥吉姆·瑞恩的决策是“昏招”。“吉姆真的把PlayStation搞砸了!他的一系列决策从来没考虑过粉丝感受。”一位资深玩家在论坛留言道,“吉田修平为PlayStation带来了无数精彩的游戏,他才是真正懂玩家的人,吉姆却把他排挤到边缘。”这样的言论在网络上随处可见,玩家们用激烈言辞表达对吉姆·瑞恩的不满。

回顾吉姆·瑞恩在PlayStation掌门任内的表现,其争议决策不止于此。在推动PlayStation向“游戏即服务”转型过程中,索尼投入大量资源开发实时服务型游戏,如《星鸣特攻》《最后生还者》多人游戏等项目,结果却不尽人意。《星鸣特攻》首发暴死,《最后生还者》多人游戏更是胎死腹中,不仅浪费大量资源,也让玩家对索尼游戏方向产生质疑。同时,吉姆·瑞恩在一些公共场合的言论也引发争议,他曾贬低复古游戏,声称中东地区人们在PlayStation之前从未玩过游戏,这些言论被玩家视为对游戏历史和不同地区玩家的不尊重。

反观吉田修平,即便被迫接手独立游戏业务,他也展现出极大热情与专业精神。经过多年努力,PlayStation上的独立游戏状况得到显著改善,许多作品销量远超其他平台。玩家们看到了他对游戏的热爱与执着,也更加怀念他在主导第一方游戏时期为PlayStation带来的辉煌。

如今,吉姆·瑞恩已经退休,吉田修平也离开了索尼。但这场“内斗”爆料引发的玩家怒火仍未平息。对于广大PlayStation粉丝而言,他们期待索尼未来能够重新审视游戏战略,回归以玩家需求为核心的发展道路,让PlayStation重新找回曾经的辉煌。

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