2025年1月31日,对于众多PC游戏玩家而言,是一个满怀期待的日子。备受瞩目的《漫威蜘蛛侠2》终于登陆PC平台,这本该是一场粉丝的狂欢,可现实却给了所有人一个“大跟头”。游戏首发后,状况百出,口碑和热度双双跌入谷底,成为PlayStation在PC领域发行记录中的一大败笔。
玩家数量远不及预期,热度低迷
据Steamdb数据显示,《漫威蜘蛛侠2》发布仅两周多,平均玩家数约为8,000人,游戏的峰值玩家数也仅略超过28,000人。这样的数据与前作《漫威蜘蛛侠》相比,简直是天壤之别,后者在PC首发时峰值玩家数达到了66,000人。不仅如此,和其他PlayStation移植到PC的游戏相比,《蜘蛛侠2》也远远落后。《对马岛之魂:导演剪辑版》峰值玩家数为77,154人,《最后生还者:第一部》为36,496人,这些数据都凸显出《蜘蛛侠2》PC版在玩家吸引力上的严重不足。
差评如潮,游戏问题频出
在Steam平台上,《漫威蜘蛛侠2》的评价区可谓是“惨不忍睹”。目前仅有约68%的好评率,评价呈现“褒贬不一”的状态。许多玩家纷纷吐槽游戏存在大量问题。性能方面,优化极差,不少玩家反映在配置达标的情况下,游戏依然频繁掉帧,画面卡顿严重,根本无法流畅运行。还有玩家表示,游戏经常出现闪退现象,甚至刚进入游戏就直接崩溃,严重影响游戏体验。此外,游戏中还存在各种奇怪的Bug,比如角色模型穿模、动作卡顿不自然等,这些问题都让玩家对这款游戏大失所望。
宣传与发售策略混乱,玩家不满
索尼在《蜘蛛侠2》PC版的宣传和发售策略上,也犯了不少错误。游戏发售前,几乎没有任何预热宣传,没有提前开放预载和预购,也未公布PC版的配置要求和售价,直到发售前一天才匆匆宣布,给玩家一种仓促上架的感觉。这种不负责的态度,让玩家们感到十分不满,也在一定程度上影响了游戏的首发销量和热度。
前作对比,差距明显
回顾前作《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯・墨拉莱斯》在PC平台的表现,好评率分别高达96%和93%,无论是玩家数量还是口碑都远超《蜘蛛侠2》。如今《蜘蛛侠2》PC版的惨败,让玩家们不禁感叹,这差距实在太大。
《漫威蜘蛛侠2》PC版的首发惨败,给索尼和开发商InsomniacGames敲响了警钟。游戏的技术问题、宣传策略以及对PC平台的适配不足等,都是导致这次失败的重要原因。希望索尼能够重视这些问题,尽快推出修复补丁,改善游戏体验,否则,这款曾经备受期待的游戏,恐怕真的要在PC平台上“凉凉”了。