索尼错失《黑暗之魂》合作,只因《恶魔之魂》发行时“掉链子”

游戏小编

在游戏行业的发展历程中,有不少令人唏嘘的合作故事,其中索尼与FromSoftware(以下简称FS社)的合作纠葛堪称典型。近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受SacredSymbols采访时,透露了一段尘封已久的往事,揭开了索尼错失《黑暗之魂》合作背后的缘由。

时间回溯到2008年,FS社带着他们的新作《恶魔之魂》找上索尼,希望索尼能担任发行商,让这款游戏成为PS3独占游戏。彼时,吉田修平在TGS游戏展现场试玩了《恶魔之魂》,然而,两个小时过去了,他仍然被困在游戏的起点。基于这次糟糕的试玩体验,吉田修平直言《恶魔之魂》是“一款令人难以置信的垃圾游戏”。但由于双方已签订发行协议,《恶魔之魂》还是以PS3独占游戏的身份发售了。

到了实际发行阶段,索尼内部对《恶魔之魂》并不看好,认为这款游戏必暴死,不愿为其在欧美市场的发行投入资源,拒绝了最初约定的英语本地化工作。无奈之下,FS社只能另寻出路,找来Atlus负责美国地区的发行,欧洲地区则由万代南梦宫负责。

令人意想不到的是,《恶魔之魂》发售后在欧美市场收获了积极的口碑和大量赞誉,甚至被GS评为2009年的年度最佳游戏,销量也相当可观。反观日本市场,游戏的销量却不尽人意。

这次发行上的“失误”,让FS社对索尼大失所望。吉田修平透露:“FromSoftware一度已经在制作(《恶魔之魂》)续集,但他们对PlayStation的处理方式非常失望,我们希望再次合作,但他们拒绝了我们,项目也被取消。”

后来,与索尼合作告吹的FS社,转身和在《恶魔之魂》发行中建立良好关系的万代南梦宫成为了主要合作伙伴。双方携手推出了一系列爆款游戏,其中就包括大名鼎鼎的《黑暗之魂》系列以及近几年大火的《艾尔登法环》。《黑暗之魂》凭借独特的游戏设计、高难度的挑战以及深邃的世界观,迅速在全球范围内吸引了大量粉丝,成为游戏史上的经典之作。《艾尔登法环》更是在发售后短短一年时间内,销量就逼近2000万,火爆程度可见一斑。

如果当初索尼能够重视《恶魔之魂》,按照约定完成发行工作,或许就能与FS社保持良好的合作关系,后续的《黑暗之魂》系列也极有可能成为索尼平台的独占或重点推广游戏。凭借《黑暗之魂》系列的影响力,索尼在游戏主机市场的竞争力无疑会更上一层楼。然而,现实没有如果,索尼因为发行时的“掉链子”,错失了与FS社在《黑暗之魂》项目上的合作,也错过了在游戏市场进一步扩张影响力的绝佳机会。

如今,索尼在游戏行业依旧占据重要地位,但这段错失《黑暗之魂》合作的往事,始终是其发展历程中的一个遗憾。它也为整个游戏行业敲响了警钟:在对待优秀的游戏作品和潜在的合作伙伴时,一定要保持敏锐的洞察力和足够的重视,否则可能会与巨大的成功失之交臂。

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