惊!《失落之魂》深陷舆论漩涡,主创出面为前员工言论道歉

游戏小编

近日,国产动作RPG游戏《失落之魂》(LostSoulAside)被推上了舆论的风口浪尖。原本备受期待的它,因前员工的不当言论,陷入了一场信任危机。好在,游戏制作人杨冰及时出面回应,为这场风波带来了一丝转机。

自2016年首支预告片公布以来,《失落之魂》就凭借精美的画面和流畅的战斗系统,吸引了无数玩家的目光,成为国产游戏中的一颗潜力新星。大家都对这款由国人杨冰创立的ultizerogames制作、采用虚幻4引擎打造的游戏满怀期待,盼望着它能在2025年内正式发售后,带来惊艳的游戏体验。

然而,前员工@Vivian过往的不当言论被扒出,瞬间让游戏的口碑遭遇滑铁卢。该前员工曾称游戏“安排上了ZZZQ”内容,还大放厥词表示游戏不指望国内赚钱,不能得罪国外的黑人群体,因为后者是主要购买力,诸如“少一份黄种人销量,多十份黑皮销量”这样的暴论更是引发轩然大波。这些言论在网络上迅速发酵,玩家们纷纷表示震惊与愤怒,游戏的评论区和社交平台相关话题下,满是质疑和批评的声音。

就在玩家们对游戏的未来感到担忧之时,制作人杨冰站了出来。他在社交平台上发表长文,诚恳地向玩家们道歉。杨冰表示,自己对前员工不负责任的言论同样感到气愤,也深刻反省了自己在管理上的失误。他透露,其实之前已多次提醒过该员工,去年也已将其解聘,但由于当时游戏开发正处于关键时期,再加上自身性格因素,导致没有及时向大家同步消息,使得误解越来越深。

“带领团队比我想象的困难,从2016年的demo到现在,这八年时间里,有过低谷,但好在有团队的支持和大家的鼓励,我们都扛过来了。失落之魂就像一场奇遇,如今看到有更多人投身单机游戏制作,一切都在变好,可这次的事情却给大家带来了困扰,我真的很抱歉。”杨冰在回应中这样写道。

虽然杨冰的回应得到了部分玩家的理解,但仍有不少网友持怀疑态度。有人吐槽游戏的公关和管理团队反应太慢,等到争议造成严重负面影响后才出面回应;也有人表示,会先观望游戏的最终质量,再决定是否支持。相关话题更是登上了贴吧热搜,引发了广泛的讨论。

无论如何,此次事件给《失落之魂》团队敲响了警钟,也让整个游戏行业意识到团队管理和员工言行规范的重要性。接下来,就看杨冰和他的团队如何在剩下的开发时间里,用实际行动重新赢回玩家的信任,让《失落之魂》真正不负大家多年来的期待。

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