惊爆!《宣誓》开发历经波折,曾遭重启陷入混乱

游戏小编

近日,黑曜石工作室备受瞩目的新作《宣誓》的开发内幕被曝光,着实让玩家们大吃一惊。这款作为Xbox旗下开发的首款全新IP游戏,在2月19日正式发售后,收获了不少玩家的关注,目前在Steam平台评价为“多半好评”,好评率达79%,国区售价348元,豪华版448元。然而,在这看似正常的发售背后,却隐藏着一段极为坎坷的开发历程。

《宣誓》的开发最早可以追溯到2018年,当时黑曜石还未被Xbox收购,为了吸引买家,他们提出了这个提案。起初,游戏被设想成《命运》和《天际》的混合体,不仅具备奇幻的开放世界设定,还计划加入多人在线游戏功能,试图在多人合作与单机体验中找到独特的平衡点,吸引更多不同需求的玩家群体。但在开发过程中,问题接踵而至。

推特博主@eXtas1stv转述彭博社的报道称,2021年,在经过两年多的开发工作后,《宣誓》因为设计上的严重问题,不得不面临重启的命运。整个领导团队被更换,项目也进行了全面重组。这意味着之前投入的大量人力、物力和时间,很多都要推倒重来。据了解,早期的混乱很大程度源于多人游戏的设计,开发团队为了实现多人合作内容,改变了原有的工作流程,像是角色对话、任务设计等方面都受到了极大影响,导致游戏开发逐渐偏离了黑曜石原本擅长的领域。

游戏在2023年再次公布,当时计划于2024年底发布,可最终还是推迟到了2025年2月。整个开发过程中,一直处于混乱状态,直到后期各个部分才慢慢就位。尽管遭遇了如此多的困境,《宣誓》主创CarriePatel表示,未来仍有兴趣继续指导和拓展《宣誓》宇宙,或许在未来,我们还能看到这个充满波折的游戏IP带来更多惊喜。

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