在游戏界,《刺客信条》系列一直以其独特的历史背景和精彩的剧情吸引着全球玩家。如今,《刺客信条:影》即将上线,其中主角弥助的选择引发了广泛关注。为什么育碧会选择弥助作为主角?这背后其实隐藏着一条连接日本与世界的独特纽带。
弥助是一位真实存在于历史中的人物,他并非传统意义上的武士,却在日本历史上留下了独特的印记。据历史记载,弥助很可能出生在莫桑比克,1579年被葡萄牙传教士带到日本,随后成为了强大大名织田信长的家臣,获得了“弥助”这个名字。他的这段经历,让他天然成为了日本与外国文化交流的桥梁。
从游戏叙事角度来看,弥助独特的身份为故事增添了丰富的层次。《刺客信条:影》的创意总监JonathanDumont在接受外媒采访时表示:“弥助可以将这个时代许多有权势的人物联系在一起。他是一个很好的切入点,一方面他是织田信长的手下,另一方面他和跟他一起到日本的葡萄牙人有渊源。他可以将很多真实的历史事件很好地串联在一起。”在游戏中,玩家将通过弥助的视角,见证日本战国末期复杂的政治局势和文化碰撞。
在《刺客信条》系列以往作品中,圣殿骑士与刺客兄弟会的冲突主要集中在欧洲和美国。而《刺客信条:影》将舞台搬到日本,为了展现日本岛国背景下双方的对抗,描绘与外国势力的互动就显得尤为重要。弥助作为一个外国人,他在日本的经历和见闻,能让玩家更深入地理解当时日本与外部世界的交流,以及刺客与圣殿骑士的矛盾在这个特殊环境下的发展。这一选择不仅丰富了游戏的世界观,也让日本背景的《刺客信条》更加真实可信。
与弥助搭档的另一位主角奈绪江是虚构角色,她是真实历史人物藤林长门守的虚构女儿,是一名灵活敏捷的忍者。奈绪江的设定扎根于日本本土文化,与弥助的外来身份形成鲜明对比。这种对比不仅体现在人物性格和能力上,更体现在文化背景上。弥助代表着外来文化的冲击与融合,奈绪江则代表着日本本土文化的坚守与传承。两人的故事线交织,共同推动游戏剧情发展,也让玩家能从不同角度感受日本战国末期的文化魅力。
育碧在打造《刺客信条:影》时,对日本文化进行了深入研究。执行制作人Marc-AlexisCôté表示:“多年来,我们一直梦想将《刺客信条》的故事设定在日本。日本的美景与文化深深启发了我,希望粉丝们能享受我们打造的游戏。”为了还原日本战国时代的风貌,开发团队咨询了众多历史学家和日本领域专家,力求在游戏中呈现出最真实的历史细节。弥助这一角色的选择,正是这种对历史文化深入挖掘的体现,他不仅是游戏中的主角,更是连接历史与现代、日本与世界的文化纽带。
《刺客信条:影》选择弥助作为主角,绝非偶然。他独特的历史身份和文化背景,为游戏带来了全新的视角和丰富的故事素材,让玩家在体验紧张刺激的游戏过程中,也能感受到日本战国末期多元文化碰撞的魅力。随着游戏3月20日正式发售日的临近,玩家们对弥助的冒险充满期待,相信他将带领我们走进一个不一样的日本战国世界。