重量级的行业方面的变动出现了!微软所属的顶级知识产权《光环》系列正式公布全新的开发计划安排, 今后新作品的开发将会高度依靠外包的团队, 从内容的制作开始, 到关卡的设计, 再到优化打磨, 差不多涵盖了游戏开发的全部流程, 行业以及玩家对此议论纷纷!
那群资深的光环游戏玩家都明白, 长久以来, 《光环》系列一直是由343 Industries工作室主导着核心开发工作, 对游戏玩法、剧情以及世界观的核心要素进行把控, 外包团队仅仅承担一些边缘的辅助性工作, 核心创作自始至终都掌控在官方之手。
而此次全新的调整完全改变了过去的开发模式, 官方直接解除限制, 未来光环新作的整个流程开发都会引入外包力量, 不只是素材建模、画面优化等基础性工作, 就连关键玩法打磨、关卡设计、剧情细化等重要环节, 都会交给外包团队参与制作。
在消息被曝光之后, 玩家们的看法呈现出两极分化的态势, 有不少之前的老粉格外担忧, 核心开发进行外包这种情况, 将会致使《光环》失去原本所具有的特色, 玩法以及剧情风格出现偏差, 新作品的品质变得杂乱不一, 最终会将这一老牌IP的口碑彻底毁坏。然而, 也有从事该行业的人士指出, 全流程进行外包能够减轻官方开发时所面临的压力, 加快新作品的迭代速度, 从而使得这个系列能够更新得更为迅速。
不论以何种方式来讲, 光环开发模式进行大幅度改变已然成为既定的局面, 后续新作品的质量把控便成为了最为突出的看点。期望微软能够妥善地做好监督管理和审查核实, 不要让经典的IP由于外包而产生改动, 进而失去原本体现出的硬核射击所具备的独特魅力!