开发模式大改!光环系列未来全面依赖外包,全流程外包覆盖引热议

游戏小编

重量级的行业方面的变动出现了!微软所属的顶级知识产权《光环》系列正式公布全新的开发计划安排, 今后新作品的开发将会高度依靠外包的团队, 从内容的制作开始, 到关卡的设计, 再到优化打磨, 差不多涵盖了游戏开发的全部流程, 行业以及玩家对此议论纷纷!

那群资深的光环游戏玩家都明白, 长久以来, 《光环》系列一直是由343 Industries工作室主导着核心开发工作, 对游戏玩法、剧情以及世界观的核心要素进行把控, 外包团队仅仅承担一些边缘的辅助性工作, 核心创作自始至终都掌控在官方之手。

而此次全新的调整完全改变了过去的开发模式, 官方直接解除限制, 未来光环新作的整个流程开发都会引入外包力量, 不只是素材建模、画面优化等基础性工作, 就连关键玩法打磨、关卡设计、剧情细化等重要环节, 都会交给外包团队参与制作。

在消息被曝光之后, 玩家们的看法呈现出两极分化的态势, 有不少之前的老粉格外担忧, 核心开发进行外包这种情况, 将会致使《光环》失去原本所具有的特色, 玩法以及剧情风格出现偏差, 新作品的品质变得杂乱不一, 最终会将这一老牌IP的口碑彻底毁坏。然而, 也有从事该行业的人士指出, 全流程进行外包能够减轻官方开发时所面临的压力, 加快新作品的迭代速度, 从而使得这个系列能够更新得更为迅速。

不论以何种方式来讲, 光环开发模式进行大幅度改变已然成为既定的局面, 后续新作品的质量把控便成为了最为突出的看点。期望微软能够妥善地做好监督管理和审查核实, 不要让经典的IP由于外包而产生改动, 进而失去原本体现出的硬核射击所具备的独特魅力!

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