原先, 于早期时期所存在的那种版本的GTA4, 差一点便致使整个城市范围之内的NPC拥有一套具备完整程度的人生系统, 其在细节方面所进行的设定过于超前, 简直达到了离谱的程度!
不少玩家都觉着, GTA系列里的NPC具备智能, 路人互动存在细节, 在那时候已然算是业界顶尖水准了。路人会行走, 会逛街, 会开车, 会争吵, 会逃窜, 行为尤为真切, 氛围感一下子就营造得很足。然而谁都不曾料到, R星当年的野心远比众人所看到的要大得多!
根据离职开发者所披露的情况, 在GTA4最开始的开发规划当中, 每一个城市里的NPC均具备独立的作息以及人生体系。简而言之, 路人并非按照固定的模板进行刷新, 而是有着其自身独特的上班、下班、吃饭、睡觉以及休闲社交完整流程, 每一天行径都会产生变化, 有着属于自己的生活轨迹。
倘若这一整套完整的 NPC 人生系统得以实装, 当年的 GTA4 的开放世界真实感便会直接将所有同期游戏碾压, 其代入感根本不存在对手。只可惜最终因为机能受到限制、开发成本过高、工期压力过于巨大, 这套超超前的设定只能被砍掉, 仅仅保留了基础的路人 AI 行为。
好些老玩家看过爆料后, 大声呼喊着表示十分可惜!不得不讲, R星往昔的技术理念真的是太过超前了, 怪不得GTA系列能够一直稳稳占据开放世界游戏的顶尖位置, 在细节方面的精心雕琢真的是没得挑!