那些热衷于具备高度自由特性的沙盒类游戏的小伙伴们可要注意咯!新出的作品《No Law》存在着一个极为硬核的设定, 这种设计在游戏当中, 所有的NPC都是能够被玩家击杀的, 然而, 有一个关键点是一定要牢牢记住的: NPC一旦出现死亡的状态, 那么就无法再恢复到原来的样子, 由此而带来的所有后续后果都必须得由玩家自身去承担!
大多数开放世界游戏之中, 关键NPC被设定为严禁被击杀, 即便意外出现误杀情况, 亦能够通过读档来进行重置。然而这款名为《No Law》的游戏却迥异于此, 它不存在对任何NPC的强制保护措施, 无论是路人, 或是商人, 又或者是剧情关键人物, 玩家均可自主决定是否动手。
但是千万不要认为随意胡乱杀戮是有趣的呀!NPC一旦永久性死亡, 与之对应的任务、商店以及剧情支线都会直接消逝, 无法进行恢复。要是一时冲动将重要角色击杀, 后续诸多内容就直接无法体验到了, 这等同于自己把一部分游戏内容给锁定了。
这种存在高风险的自由设定引发的争议相当大, 有人认为真实感被直接拉到极致, 每一项选择都需慎重地思量, 也有人担忧新手因不小心而产生误操作, 直接致使存档被玩坏, 不清楚这样的玩法, 会不会触动喜欢硬核沙盒的玩家呢?