当下的游戏圈子其实真的太卷画质了!各个厂商疯狂堆砌特效、比拼光影、比拼分辨率, 陷入无尽的画质军备竞赛。而老牌经典之作《神偷》的资深设计师近来直接公开表态, 观点当真太清醒了!他直言《心灵杀手》早已证明, 游戏画质只有有用、氛围到位才足够优异, 没必要盲目极致向内拉扯!
这位加入过《神偷》、《系统奇兵2》等经典神作的老手设计师, 从业阅历极度丰厚, 瞧见了游戏画质几十载的迭代更新。他称, 早在2010年《心灵杀手》初代上线之时, 游戏的光影质感、场景氛围、画面真实程度, 就曾经到达了完全够用的优质品级, 足够撑起了沉浸式的游玩体味。
于他看来, 当下的画质内卷已然离奇多余!厂商只知一味追求超高清, 顶尖光追, 超高解析度, 不唯推高开发本钱, 还拉长制作周期, 甚至致游戏配置要求骤涨, 普通玩家的设备承受不起, 完全本末倒置了。
诸多3A级新作的画面已拉满了顶顶级, 可是玩法典故剧情崩坏而且有超多程序错误玩着极其的单调乏味倒是这个叫《心灵杀手》的它的画质足够使用不虚假花哨全靠顶尖的氛围缔造精细的情节述说独有的悬疑设定的游戏类型它到现在还被游戏玩家推崇为经久不衰的经典作品而且评价一直都维持在上乘!
此番发言也瞬间引发全体网络玩家共鸣!大家纷纷称之, 游戏的核心是有趣可玩、久玩不厌、内里有料, 并非孤零零为比拼画质。只求氛围凑齐、玩法扎实过硬、剧情上乘优秀, 画质马马虎虎够用的情况下就算成为神作完全可行, 压根无须盲目随大流奔着极致画质卷了又卷!