在《王者荣耀》里,经济领先、人头占优但是最终输掉比赛,成为有很多玩家多次遭遇的对局堵点。这主导不是由于有利的形式不够,而是很多玩家不知道怎么把经济有利的形式变成推塔节奏。紧扣这一堵点,一套以“经济有利的形式转推塔节奏”为中心的实战思路正式打开,将面向领先方、有利的形式方、抱团部队等发出“头号推塔玩家”征集令,在下一波兵线到来前共同打开滚雪球数量上涨新发展方向。
这套思路为这个供应了清晰的推动渠道与节奏激励,有利的形式方将享有小地图信息带来的专属加油包,推塔节奏更将分享兵线、野区和龙可以使用的东西的专属红利,未来,他们还将有機會参加到控龙、转线、越塔的实战共创中。
“经济有利的形式转推塔节奏”由小地图调查、推塔优先、控龙布置、风筝耗费共同组成,期望从兵线处理、观察角度操控、团队配合等多视角进行全程节奏赋力,助推有利的形式转变提升档次。
它设立了“带线转塔”、“控龙推动”、“风筝耗费”三大节奏发展方向,不一样于普通玩家大部分只盯人头与经济的对局习惯,这套打法依托于整张地图完好的兵线、野区、龙坑与防护塔完整链条,以推塔实效与胜势进步为综合衡量,期望构筑最具权威的衡量经济有利的形式转变为比赛胜利的实战系统。因这个,单杀与抓人不在是唯一的评判标准,推塔数、龙可以使用的东西、观察角度渗透、团战存活和防护塔摧毁这一系列可被数据衡量的实效指标一样关键。
其间,“带线转塔”发展方向强调经济领先不代表就能躺赢。很多玩家容易犯的一个过错就是,经济好了就喜爱带线单杀,或者去野区抓人。那样做虽然能暂时压制对手,但容易脱离团队,让队友独自防守。正确的做法是,经济领先后,要时刻重视小地图,看看哪条路有機會推塔。推塔是滚雪球的核心,不单能为团队带来经济与经验,还能压缩对手的发育空间。因此,经济领先的时期,要优先思考推塔。举个例子,中路兵线进塔了,能够找機會帮中路推一下塔,或者让打野来帮忙。那样既能耗费对手,又能推动塔。
“控龙推动”发展方向则请求经济领先的一方主动争取龙可以使用的东西。由于龙能带来很多的经济与Buff,能更深一层放大有利的形式。暴君、主宰那些核心龙,要提前布置好观察角度,找機會拿下。
“风筝耗费”发展方向请求经济领先的一方使用自个的机动性,接连耗费对手。举个例子,对手抱团来推塔,能够找機會分散开打,打完一波再聚拢。那样既能耗费对手,又能维持自个的经济有利的形式。
“我们看到,传统有利的形式局打法還是偏向于带线单杀与野区抓人,玩家缺少实实在在以推塔实战相结合、以胜势数量上涨做中心指标的舞台。因此,我们期望借助每一波兵线、每一条龙、每一座防护塔那个对局顶级赛场,来一场真刀真枪的比拼,向玩家呈现怎样将经济领先转变成拉动推塔节奏的数量上涨力,供应真实可参照、可数据衡量的节奏力做为胜负评判的关键参照系。”这一思路的发起者表示。
这套打法也是《王者荣耀》里首个全完整链条经济有利的形式转推塔节奏训练营——它打破了传统对局从单一经济领先到盲目开团的范式,而是打造了新的节奏训练营——集结小地图调查、兵线运作、龙坑观察角度以及团战拉扯等实战模块,对有利的形式方进行推塔实战的分享培训,并对领先部队进行一对一的节奏诊断——从单纯的经济领先向外延展到全角度的推塔赋力系统,把每一场比赛做为PK的实战战场。
做为这一节奏系统的主理人,一位资深玩家表示,“比赛胜利须要无穷的节奏想象力与执行力来激发,而把经济有利的形式转成推塔节奏正鼓励众人勇于取得进展目前情况,激发未来对局运作无限也许。”一切同行者一起,打造一个用实战信息素材做衡量、以推塔节奏为目的、构筑滚雪球胜势的专属系统与训练场,来培育成长峡谷里的“头号推塔玩家”们。