自从《原神》里的兵器能够卸下来、给别的脚色用往后,很多玩家对木有限定兵器该怎么配装,非常感兴趣。
其间个别玩家会凭感觉乱塞兵器,或者看到哪把星级高就带哪把。
但实则最有用的办法其中一个,就是先回到兵器属性本身,再看脚色与战役方式。
以往众人是有局限的,限定兵器只能给特定脚色用,收兵器、装兵器,配装就完毕了。
到了后来,兵器能够自由拆卸,配装空间一下子打开了。
那么今日就与众人来聊聊,木有限定兵器时,到底怎么配装。
01
木有限定兵器时的六个配装方向
依照我的经验,我把木有限定兵器时的配装思路,归纳为以下六种。
自然你也能够把它理解为六个判别视角,能够做不一样的组合。
1、属性优先
配装的中心就是属性。属性越高,攻击就越大。
因此,你要先看自个想配啥属性。
a、打击
想配打击高的,就去找打击属性高的兵器。
b、生命
想配生命值高的,就去找生命值属性高的兵器。
c、暴击
假如脚色须要暴击,就优先看暴击相关属性。
简单吧?先把目的属性定下来,再去挑兵器。
2、兵器特点
不一样兵器有不一样特点。有的适合近战,有的适合远程。
近战兵器一般须要高打击、高生命值。
远程兵器则须要高打击、高暴击。
因此,你得根据你的脚色与战役方式来挑选兵器。
莫要只看兵器本身,还应当看它放到那个脚色手里能不能打。
3、替代兵器
以前限定兵器只能给特定脚色用,现在不同样了,你能够给任何脚色用。
这就意味着,你能够根据自个的实际需要来挑选替代兵器。
举个例子,你有一个脚色格外适合用长枪,但你手头木有长枪限定兵器。
那就去找一个打击属性高的长枪替代兵器,给那个脚色用。
替代兵器的意义,不是退而求第二,而是让配装更灵活。
4、属性平衡
不管你用啥兵器,都要留意属性平衡。
举个例子,你不能只追求打击,而忽略了生命值。
不然,你的脚色很简单被击倒。
因此,你要根据你的脚色与战役方式来调整属性,做到属性平衡。
打击、生命、暴击,不能只看一个点。
5、脚色适配
木有限定兵器往后,兵器不在是某个脚色的专属。
你要看那个脚色缺啥。
缺输出,就补打击、暴击。
缺生存,就补生命、防护。
缺循环,就看兵器特效与属性是否顺手。
中心就是简言之:兵器要供给保障于脚色,而不是脚色迁就兵器。
6、战役方式
你的战役方式,也会确定配装方向。
近战脚色贴着打,通常要思考生存与连续输出。
远程脚色拉开打,通常要思考暴击与爆发。
假如你常常切人、打反应、打群怪,配装思路也要跟着变。
因此,木有限定兵器时,更应当看实战方式。
02
莫要耗费任何一把兵器的属性
我们在做配装的时期,千万莫要怕麻烦,也莫要太小气。
你的意图就是为了让脚色打出更高攻击,因此莫要只看限定不限定的概括符号。
1、先看根基属性
每把兵器都有根基属性。你要先看它加啥。
是打击,是生命,還是暴击,還是别的效果。
假如连根基属性都不看,就很简单配错。
2、再看兵器特点
有的兵器适合近战,有的适合远程。
你要把兵器特点与脚色定位对起来。
近战要攻守兼备,远程要输出拉满。
莫要拿远程思路去配近战,也莫要拿近战思路去配远程。
3、给足属性收益
莫要在配装时写成堆无关紧要的追求。
你要给脚色一个明确的收益方向。
缺打击就补打击,缺生命就补生命,缺暴击就补暴击。
让每一把替代兵器都表现效果。
4、直接看实战反馈
你能够在配装时想很多,但有必要让脚色在实战里直接有用。
举个例子换了兵器以后,攻击有木有提高,生存有木有变好。
那么做的意图是为了核对信息真伪配装,而不是只看面板好看。
5、多套配装测试
由于脚色、兵器、战役方式不一样,因此我们不能确保某一种配装一定百分百有用。
因此在配装时,最佳有不一样的测试,来监测哪种效果非常好。
同时还不确定是只带一把兵器,全盘能够根据应用情境做多套组合。
6、不单是输出脚色
留意!
我分享那个配装思路,不是告诉你只有主C才要那么配。
對于辅助、副C、医治脚色,仍然也是能够那么玩的。
根据他们的实际需要,去选打击、生命、暴击或者功能属性。
只需能让部队更顺,就是好配装。
好了,这是对于木有限定兵器时,怎样经过属性、特点、替代与平衡来给脚色配装。
自然,从选兵器到实战,转换的渠道与组成部分又有很多。
更关键的是,不一样脚色、不一样部队的配装玩法也不一样。
大体来讲,木有限定兵器,配装就越发灵活了。你能够根据自个的实际需要来挑选兵器,但也要留意属性平衡。只有那样,你的脚色才能在战役中表现出最大的威力。