《崩坏:星穹铁道》支援角色借谁更省时间?材料副本与敌方弱点匹配

目前,游戏一经进去到一个讲求效率与大信息素材的时代,有了信息素材,相当于有了一本实实在在的通关秘密。就拿《崩坏:星穹铁道》来说,为何有一些玩家能够刷得那么省时间,就是在一次一次战役与副本挑选里面记录了详细信息素材,而后进行自我改良,这才能够做得越发好。那样的状况對于支援脚色挑选来说一样如这个,那么支援脚色怎么选最省时间?这得看材料与敌方弱点,咱们得聪明点玩。

《崩坏:星穹铁道》的支援脚色搭配一直以来重视信息素材的统计以及剖析,假如说战役過程,那么承伤和输出信息素材统计就是结果,刷副本是一件周期性的工作,或者说任何一种阵容搭配都要思考到周期性的进步,那么信息素材的完整链路将会是这项工作的关键指标。

游戏内有一个信息素材查询的成体系设置,里边的模块能够叫做战役统计。战役统计里边有支援承伤统计、材料获取统计、弱点命中统计、辅助增伤统计等等。和这个匹配的的选项代表不一样的功能,玩家只需打开了列表,马上就会生成一个报表的方式,格外直观看到各种信息素材。这里信息素材全盘根据实时战役状况生成,并且能够对多个阵容进行相对比较,一键生成,信息素材早一经记录下来,让玩家能够轻松看到。玩家为这个付出的时间就低了很多,节省了时间,提高了效率。

游戏内会有格外直观的表露,如“主C物理输出总量”叫做“输出总量”,经过输出总量这项就能够明细看到自个总计打了多少,跟预计的输出量是否共同,那样能够做直接的检查,看看有木有过错产生。终归敌方血量是不能漏掉的,不然就会损失战役機會。

游戏内“支援承受物理攻击数量”叫做“物抗承伤数”,“物抗承伤数/敌方物理打击总量”叫做“物抗承伤率”。假如木有和这个匹配的的承伤数,那么就不会产生承伤率。在那个讲求效率的时代,一定更应当讲求的是承伤率,支援扛住了,主C才会有安全的输出空间。同时还有很多支援脚色不太安稳,承伤率会相对比较低。而物抗高的支援则是采取了更稳的扛伤方式,承伤率会格外高。

游戏内“材料副本掉落数量”叫做“材料获取数”,“所需材料总量”叫做“材料实际需要总量”,“材料获取数/材料实际需要总量”叫做“材料达成率”。实则,这一个获取的数量就是代表副本有木有品质,掉落是不是能够满足须要?或者说,有一些是圣遗物副本的方式,那么就是脚色教养的问题。那个倒莫要紧,终归经过几次的尝试,就能够判别副本的收益,根据这两个信息素材选定一种越发好的方式就行。

游戏内“敌方火抗低”叫做“火弱点暴露”,“火抗高支援承受火打击数量”叫做“火抗承伤数”,“火抗承伤数/敌方火打击总量”叫做“火抗承伤率”。那些信息素材都格外明晰地呈现出来,那么玩家经过简单的剖析就能够得到一些结果,便于后期去做搭配工作。举个例子,你有个部队,主C是物理输出,那选个物抗高的支援就对了。为啥?那样敌方放物理打击时,支援先扛,主C就安全多了。省下来的血条,就是省下来的时间。再举个例子,你缺某个脚色的圣遗物,那多刷刷那个脚色的副本呗。那样不单材料到手,还能给脚色提升档次,一举两得。敌人火抗低,那选个火抗高的支援,敌人放火打击时,支援先扛,主C就能趁那个機會输出,效率高多了。只是,别光顾着省时间,得看部队整体搭配。支援脚色不只是扛伤,还得能帮部队打攻击。举个例子,有一些支援能加成打击力,那那样的支援就得优先选。

总的说来,支援脚色借谁更省时间?得看你自个的部队与敌人。选对支援,刷副本效率高,打怪也轻松。游戏嘛,就是要玩得开心,效率高又能享受游戏,那才是最棒的。

《崩坏:星穹铁道》支援脚色挑选确实能够轻轻松松达成省时意图,为玩家在副本推动方面做出了庞大的贡献。

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