常常看到一些《泰拉瑞亚》攻略说,NPC不卖物品是由于入住条件、环境请求、事件状态没满足,讲得头头是道,实则很多均是套话。
游戏里那个房屋判定差得要死,自以为有一个“有用房屋”就自以为是,就真实状况很多NPC不卖物品背后又有成堆暗藏条件。举个例子红帽商人要一顶红帽,血腥女巫要血腥祭坛,条件没满足,NPC连住都不来住,更别提卖物品。自然,这也是为啥很多玩家愿意把房间造得密密麻麻、监狱房一排一排的原因,根基入住位上去了,总有NPC愿意来。菜鸟傻乎乎地只盯着一个空房子,自然会被卡。
一定层面上也是一种变向的信息差,都成精了,谁也不比谁傻。
顺便给菜鸟普及下常识,啥是NPC不卖物品的中心三件套?文字描述太啰嗦,你能够随意开个新档,把红帽商人、血腥女巫、幽影商人、机械教主那些挨个试一遍。明明房子合格,NPC就是不来,或者来了不卖,这就叫入住条件、环境请求、事件状态没对齐。
对于解决NPC不卖物品,看Wiki是菜鸟的根基入门课,稍有经验的老鸟,均是直接查入住条件、环境表与事件日历。自然,今年能够说是事件攻略爆发年,传统攻略大体上没啥后劲,只是现在攻略也快烂大街了,我敢预估,明年查NPC问题的提升档次版是入住条件、环境请求、事件状态三件套一起上。
相對于前几年,解决NPC不卖物品简单很多,挂个查错表就能够实现解放双手自动排查,聊几句玩家查NPC问题的进化史:
最早以前
大体上均是靠猜,感觉NPC爱来不来,那时期最头疼的是房子盖了没人住。
后来
开始知道看入住条件,举个例子红帽商人须要一顶红帽,血腥女巫须要血腥祭坛。假如那些条件没满足,NPC就不会来住,更别提卖物品了。
再后来
开始看环境请求,举个例子幽影商人须要黑暗的环境,机械教主须要机械零件。假如玩家把房间布置得太亮,或者缺少必要的东西,NPC也许就不会来。
现在
还得盯事件状态,有一些NPC只有在特定事件产生时才会出现,举个例子血腥女巫在血月事件时期才会来卖物品。假如玩家错失了那些事件,NPC自然就不会出现了。
预先估测未来,会是事件状态实时查错的时代,终归攻略均是相互采集,内容同质化严重,一样的NPC,在你家不来,在我家来了,差的就是环境、事件、入住条件。哪怕就差一个红帽、一块血腥祭坛,也是天壤之别。
用数字说话,把入住条件、环境请求、事件状态都对齐以后,单个NPC也许又是会有脾气,但是总体能卖物品的NPC就多了。
有新人会问,说NPC不卖物品不就是房子不合格吗,怎么还跟事件有关?实则那个逻辑很简单,举个例子你房子合格,但血腥女巫要血月,你不等血月,她自然不卖;你环境太亮,幽影商人自然不来。不是NPC矫情,是制度卡得死。
自然,以上分类为了好记也许会有少许不精准,只是大体如这个。
闲来无事,缅怀过去,预先估测未来,十之八九不会差,只需《泰拉瑞亚》不改游戏规则,明年解决NPC不卖物品必定是入住条件、环境请求、事件状态三件套一起查的天下,物竞天择适者生存,不懂的和时俱进必定会被淘汰。