《崩坏:星穹铁道》敌人行动前要不要开终结技?插队与增益时机详解

昨日有个刚入坑《崩坏:星穹铁道》的萌新在群里私聊我,这不,问题就到我这边来了。刚开始我还处于蒙圈状态,听了一会儿总算反应过来,原来他是来问终结技释放时机的。他跟我说了成堆“打怪时是不是要提前开终结技”“插队与带来好处要莫要抢时机”的疑问。听到这里我总算明白,这人是真来求教的,他也许不知道我平时就爱琢磨那些出手次序与技能轴。自然我不能直接甩一句“看状况”就完事,那样会呈现出很敷衍。所以我跟这名萌新聊了差不多半小时,我们紧扣:终结技的优点(攻击和释放时机)聊了起来。

终结技的优点?
萌新一般问那个,都想知道终结技到底强在哪。一般的话术就是告诉你终结技是打怪时放的大招,能形成巨额攻击,只需放出来就能爽。就如同有人告诉你“有大就开,攻击爆破”。这是众人都认为行之有用的用法,总言之就是有攻击总比没攻击好,能早开总比晚开好。但是这枚萌新好像来之前木有好好了解过终结技的制度,因此只是一味地跟我说提前开大必定赚,丝毫木有站在敌人专项举措轴与部队生存上想问题。

敌人专项举措前要莫要开终结技?
我告诉他,这得看状况。假如你用的是操控技能,举个例子冰冻、眩晕那些,那最佳在敌人专项举措前就开。那样一来,敌人动不了,你就能够安心地打,终结技自然也能表现最大威力。但是,假如你用的是输出技能,那就要看敌人的血量了。假如敌人血量很高,你最佳先打一会儿,等血量降下来再开终结技。那样一来,你的攻击才能最大化,不至于耗费了终结技。

接下来,萌新开始跟我讨论插队与带来好处了。我只能说这名萌新太着急,木有充足了解部队专项举措次序就来问。插队,就是你在其他人前面打,那样你的攻击就能先结算,敌人也就先受到攻击。带来好处,就是给队友加Buff,让队友打怪更轻松。

插队与带来好处的时机?
插队的话,最佳在你确定自个能打过敌人的时期再插。假如你不自信,那就先看看队友的状况,假如队友血量很高,你就不插队,等队友打一会儿再插。那样一来,你的生存率也能提高。
带来好处的话,最佳在你确定队友能打的时期再加。假如你不确定,那就先看看队友的状况,假如队友血量很低,你就不加带来好处,等队友打一会儿再加。那样一来,你的带来好处效果也能最大化。

提前开大就能确保收益?
接下来萌新开始跟我谈收益了,说提前开大攻击高,晚开也许耗费。我反问提前开大就一定不耗费吗?自然我不会告知我平时怎么排轴,但一切技能释放均是不能确保收益的,且你问的那些时机我自个打两把就能摸明白,网上攻略一搜也一大把。因这个奉劝各位萌新,能够给你承诺“提前开一定不亏”的,一定是为了省事,正是紧盯了很多玩家不想动脑的心理。终结技优点固然多,打得爽的也不在少量,但是须要定位明白,啥部队适合提前开,啥不适合,以及收益与风险,不能盲目一切都提前开,耗费终结技。

最终萌新总算明白了,我平时就爱琢磨那个,应当比他更明白那些轴。最终使出了杀手锏:那么你一自己琢磨那么多应当很辛苦吧,假如找个大佬代打不就很轻松了?实则我想说你问的那些终结技时机、插队与带来好处,本身就看部队与敌人,且很多轴自个打两把就能摸明白,由于制度在那里摆着。但是我不能暴露出这并非难,我须要告诉他这只是我的游戏理解,平时打多了自然就懂,因此那个问题木有标准答案,得看状况。就送走了萌新。
总结:论终结技的释放时机,一般的萌新必定不如老玩家明白,且这是众人都知道要随机应变的事。假如只是抓着“提前开大”与“有带来好处就加”说事,打怪一定不能够爽快。在那个游戏制度一经摆在那里的状况下,终结技又不得不放,那么做为部队里的输出或辅助,为了打得更顺,一定要在其位谋其政,不然只会降低自个的游戏体验!

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