前阵子跟一个也在玩《明日方舟:终末地》的兄弟聊天,他感觉据点订单交起来真的是格外苦逼,交错了耗费可以使用的东西,交慢了卡任務进度,须要付出的精力远比普通刷材料要多得多。但是问题摆在那里必定是要解决的,不然也对不起自个辛辛苦苦搭起来的工厂。自然了,玩过终末地的都明白,据点订单确实折磨人,由于想让成体系认可你的提交物、又不把工厂库存与生产节奏搞乱,就等所以在自个身边埋下了定时炸弹。
你想,铝板、铜板、能量中心、装备材料那些物品放在那里,订单实际需要又各不相同,假如订单要铝板,你偏偏交铜板,成体系本源不认;假如工厂里一经堆满了,你还应当硬造,最终连放的位置都木有。因此据点订单对提交物是有明确请求的,这一点我们是有必要要理解的。那么据点订单交啥?有标准提交处置对策吗?根据博主的一些经验,下文分享给众人。
《明日方舟:终末地》据点订单交啥?标准提交处置对策曝光
一、先看订单要啥,别瞎造。
订单上写明了须要啥材料、装备,以及详细数量,这就是最直接的提交标准。举个例子订单要铝板,你就造铝板;订单要能量中心,你就造能量中心。别看到别的材料库存多就顺手交上去,也别凭感觉乱造,造了也交不了,还白白耗费可以使用的东西与生产线时间。说白了,订单实际需要就是第一优先级,先把它看明白再动手。
二、再盘工厂存货,别让仓库爆满。
交啥还得看工厂里现在有啥、还能放啥。假如你造的物品工厂里一经堆满了,那就算造出来,你也没位置放。这时期,就要优先造订单要的物品,别管别的。举个例子订单要铝板,但你工厂里铜板多得是,那就先造铝板,把订单须要的缺口补上。库存多的物品不确定能交,能交的物品才值得先占生产线。
三、效率也要算进去,先造快的。
造物品得花时间,假如你急着完成任務,就得思考效率。有一些物品造起来快,有一些物品造起来慢。你能够先造那些造起来快的物品,等订单要的别的物品也造好了,再一起交上去。那样既能确保订单进度,又不会让工厂一直卡在某个慢工序上。格外是多个订单同一时刻压过来的时期,生产次序比闷头硬造更关键。
四、留意调查成体系提示,随时调整谋划安排。
有时期,成体系也许会给你一些提示,举个例子“缺材料了”,或者“快没位置放了”。这时期,你就得赶紧调整谋划安排,别让工厂乱套了。该停的停,该补的补,该优先交的优先交。订单不是一成不变的,工厂状态也不是一成不变的,边看提示边调整,才能把提交这件事做顺。
总结:据点订单交啥,核心又是要看实际需要,同一时刻得思考工厂的存货。指望随意造点物品就蒙混过关是相对比较困难的,因这个我们只能从订单本身出发,先把要交的材料与数量看明白,再结合库存与生产效率来安排,才有也许让订单顺利交付,最终拿到奖赏。自然,库存治理与生产节奏也是很核心的,那个方面我们一定要多留意,游戏里也有有很多提示与处置对策,众人能够在实际操作里渐渐摸清。这里我们就只谈据点订单交啥、怎么交的问题。期望那些提议对你有协助!