《崩坏:星穹铁道》追加打击没触发?别急,我来告诉你咋办!
木有追加打击,很多脚色的输出节奏就打不出来。根据触发条件不一样,我们把追加打击没触发的问题分为三类:
第一,脚色自身条件不满足;
第二,部队条件不满足;
再者,条件满足但仍未触发的综合排查。
类别一:脚色自身条件不满足
第一,你得知道追加打击是个啥。简单说,就是脚色打完一套技能后,还能再打一次,这叫追加打击。能不能触发,得看两个物品:一个是脚色自身带的条件,一个是现时部队的状况。
先说脚色自身条件。每个脚色都有木有“追加打击”那个功能,有的有,有的没。举个例子你用的脚色,得看看他有木有那个功能。假如木有,那就算了,别瞎折腾。假如有,那就得看他的“追加打击”须要啥条件,举个例子“全队破防”或者“场上特定敌人”。你把脚色技能书翻翻,或者直接看脚色介绍,都能找到。
运用这种自查方式的优点有:
很快能判别是不是脚色本身不带追加打击;
条件描述直接写在技能里,查起来不费劲。
但又有一点众人有必要留意,有一些追加打击不是无条件触发,它有前置动作、次数限制或者冷但是,不能只看到“追加打击”四个字就以为每回合都能打。
类别二:部队条件不满足
再说部队状况。追加打击不光看脚色,还得看整个部队。举个例子“全队破防”那个条件,就得全队都对同一个敌人形成过破防才行。你想想,部队里是不是每自己都有也许打中不一样的敌人?这就麻烦了。因此,最佳的办法是让部队里每个脚色的打击都打中同一个敌人。这须要你提前规划好部队站位,或者让某些脚色带个“指向性”的技能,专门打那个敌人。
运用这种部队调整方式的优点有:
目的集中后,触发条件更容易满足;
破防、标记、集火等状态不容易分散。
类似地,这种调整也有不足:
对自动战役不友好,自动范式下脚色也许乱打;
须要你根据敌人站位与技能范围多次调整。
因此别只顾着看脚色,还得看部队整体是不是在给同一个目的供给保障。
类别三:条件满足仍未触发的综合排查
那万一你满足了条件,追加打击又是没触发咋办?这时期,你得检查一下是不是出了bug。举个例子,游戏更新后,某个脚色或者某个技能的追加打击条件也许被改了,或者干脆失效了。这种状况下,你就得等官方修复bug。自然,你也能够去游戏论坛或者贴吧里问问,看看其他人是不是也碰到了一样的问题。
这种综合排查的优点有:
能区分是自个没满足条件,又是游戏本身有问题;
假如很多人都在反馈,阐明约莫率不是你的操作问题。
但这一做法的缺点也不容忽视:
等官方修复须要时间;
论坛与贴吧信息杂,容易把个别状况当成广泛bug。
如何排查追加打击没触发,很简单,但很有用。举个例子你先看脚色详细的情况,再看部队目的,最终看官方公告与论坛反馈。在这个我为众人总结几个排查点,众人能够照着走一遍:脚色技能页、脚色介绍、部队站位、敌人状态、官方公告、论坛贴吧。以上次序走一遍,大体上就能知道问题出在哪。
最终再提醒你一句,追加打击虽然很酷炫,但也不是每一次都能触发。因此,别太指望它,又是好好打一套技能吧!