《怪猎》爆火引热议:国内厂商为何难复制其辉煌?

游戏小编

《怪物猎人》系列作为卡普空的王牌游戏IP,以其别具一格的狩猎玩法、精彩纷呈的怪物生态以及底蕴深厚的装备系统,稳稳立足于动作游戏的头部梯队。尤其是最新力作《怪物猎人:荒野》,一经推出便在玩家群体中掀起惊涛骇浪,人气居高不下。

近日,有玩家在论坛发表看法,对《怪物猎人》系列的火爆程度感慨万千,同时抛出疑问:国内市场规模庞大、人才济济,为何却没有开发商投身其中,打造类似的3A游戏大作呢?该玩家还特别提到,中国古老的《山海经》中,珍奇异兽数不胜数,是绝佳的游戏题材,完全具备打造一款优质3A游戏的潜力。

此帖一出,立刻吸引众多玩家围观热议。部分玩家对楼主的观点深表认同,然而,开发一款像《怪物猎人》这样的游戏,背后所需的资金与技术支撑不容小觑。卡普空历经多年积累沉淀,才将《怪物猎人》雕琢至如今的高度。有玩家直言:“构思创意不难,难的是将创意落地的执行能力。”还有玩家指出:“怪猎的核心竞争力在于其动作系统,这并非一朝一夕就能学会、复制的。”

实际上,国内游戏厂商并非没有涉足该领域的尝试。腾讯早年就与卡普空合作,研发过MMORPG游戏《怪物猎人Online》,只可惜游戏在2016年公测后,于2019年便停止运营。虽说该项目最终夭折,但其中部分设计理念,被后续的《怪物猎人:世界》所借鉴,也算是腾讯在怪猎IP发展历程中留下的痕迹。

腾讯对“共斗游戏”玩法模式及怪猎IP的热情并未就此熄灭,2024年,天美与卡普空合作的开放世界手游《怪物猎人:旅人》官宣,足见其在该领域持续深耕的决心。只是从当前情况来看,国内市场仍未诞生一款能与《怪物猎人》正面抗衡的同类型游戏。

那么,国内厂商为何难以打造出类似《怪物猎人》的游戏呢?首要原因在于技术积累的差距。《怪物猎人》系列历经多年打磨,在动作系统、怪物AI、生态模拟等方面,早已形成一套成熟且先进的技术体系。以动作系统为例,玩家操控角色与怪物战斗时,攻击、防御、回避等动作流畅自然,衔接精妙,对怪物攻击的判定也极为精准,这背后离不开深厚的技术沉淀与大量的优化工作。相比之下,国内多数游戏厂商在动作游戏领域的技术储备相对薄弱,想要在这些方面达到《怪物猎人》的水准,并非短时间内能够实现。

开发成本也是一道难以逾越的门槛。制作一款3A游戏,从前期策划、美术设计、程序开发,到后期测试、优化,每个环节都需要投入巨额资金。据估算,一款中等规模的3A游戏开发成本可能高达数千万元甚至上亿元。《怪物猎人:荒野》在开发过程中,为打造逼真的开放世界、丰富多样的怪物生态,更是投入了大量人力、物力。国内游戏厂商在权衡成本与收益时,往往会对这类高投入项目持谨慎态度,毕竟一旦项目失败,将给公司带来沉重打击。

此外,市场偏好也是影响国内厂商决策的重要因素。长期以来,国内游戏市场更青睐具有强社交属性、玩法相对简单易上手的游戏,如MOBA、卡牌类游戏等。这类游戏能够快速吸引大量玩家,通过内购等方式实现盈利。而像《怪物猎人》这种偏硬核、注重单机体验的游戏,受众相对小众。国内厂商为了追求商业利益最大化,自然更倾向于开发符合市场主流需求的游戏产品。

尽管困难重重,但国内并非完全没有具备开发潜力的团队与素材。除了前文提到的《山海经》,中国还有许多传统文化元素,如《封神演义》《聊斋志异》等,都蕴含着丰富的怪物形象与故事背景,为游戏创作提供了广阔空间。一些国内游戏团队在动作游戏领域也已崭露头角,积累了一定的技术与经验。

未来,随着国内游戏产业的不断发展,技术水平逐步提升,市场环境更加成熟,或许我们有望看到国内厂商推出能与《怪物猎人》媲美的优质游戏。届时,玩家们不仅能体验到别具一格的游戏内容,还能感受到浓厚的本土文化魅力。

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