赛博朋克2只是赛博朋克系列的续作而并非真名

游戏小编

CD Projekt Red(CDPR)在2025年5月28日的财报会议上明确表示,《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)目前仅是《赛博朋克2077》续作的暂定名称,其核心目的是为了清晰标识该作在系列中的续作定位,而非最终正式标题。这一命名策略延续了CDPR在《巫师》系列中的操作逻辑——尽管早期曾坚称不会使用《巫师4》的名称,但最终仍采用了这一命名方式。

根据CDPR高级公关经理Ola Sondej的解释,"2"的后缀仅作为系列标识使用,旨在强调新作与前作共享同一世界观和叙事脉络,同时为未来可能的创意方向保留灵活性。开发团队特别指出,游戏的正式名称将在更接近发售时公布,可能会采用更贴合剧情设定或主题象征的全新命名,例如延续前作以年份为后缀的传统(如《赛博朋克20XX》),或融入更具隐喻性的元素。

目前该项目已完成概念设计阶段,正式进入前期制作阶段,开发团队规模为96人,并计划在2025年底前扩充至160人。游戏将基于虚幻引擎5打造,承诺在开放世界的规模和玩法机制上实现突破,但具体发售时间预计在2030年之后。值得注意的是,CDPR强调《赛博朋克2》的开发优先级仅次于《巫师4》,这意味着其资源投入和制作周期可能受到《巫师4》进度的直接影响。

从商业角度看,CDPR选择"赛博朋克2"作为暂定名,可能是为了借助前作《赛博朋克2077》的品牌影响力快速建立市场认知。根据财报数据,前作DLC《往日之影》销量已突破1000万份,而《赛博朋克2077:终极版》将于2025年6月5日登陆任天堂Switch 2,进一步巩固IP热度。这种命名策略既避免了因过早公布正式名称可能带来的叙事限制,又能通过系列标识维持玩家社群的持续关注。

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