自卡普空备受瞩目的《怪物猎人:荒野》正式发售已过去半个多月,游戏凭借开放世界设定、丰富怪物生态收获大量玩家好评,但也暴露出不少问题。近日,外媒thegamer发布文章,将“炮火”对准游戏中的消息提醒机制,言辞激烈地称其设计“反人类”,严重干扰玩家游戏体验。
thegamer在文中无奈吐槽:“《怪物猎人:荒野》能不能消停一秒,让玩家安安静静玩会儿游戏?屏幕右侧永远被密密麻麻的通知流霸占,卡普空这是铁了心要把大家最厌烦的事做到极致啊!或许他们觉得现代人早已对通知轰炸习以为常,但这真的快把我逼疯了。”
文章进一步对通知的合理性提出质疑:“这些通知究竟从何而来?我的猎人怎么就莫名其妙知道千里之外的村民想邀请她共进晚餐?又如何感知到视野之外的怪物正在进行领地争夺?《怪物猎人:荒野》为了所谓的易上手性,舍弃了老玩家钟情的‘猎人模拟’沉浸感,可这套通知系统完全是在破坏游戏沉浸体验,得不偿失。”
此外,thegamer着重批评了游戏中一个令人费解的设计:“卡普空怎么会认为‘必须先关闭所有通知才能打开地图’是个绝妙主意?玩了80个小时后,我依旧时不时就条件反射般狂按地图键,随后才想起得长按关闭通知,这操作太反人类,参与测试的人员都难辞其咎,这种设计严重打乱游戏节奏。”
此前,《怪物猎人:荒野》的菜单系统也遭PCGamer吐槽,称其复杂到令人崩溃,极大增加玩家上手难度。而在联机机制方面,玩家同样怨声载道,其匹配过程繁琐,远不如《怪物猎人:崛起》便捷,就连《质量效应》总监MichaelGamble都在社交媒体隐晦表达不满。
《怪物猎人:荒野》作为系列革新之作,在带给玩家全新体验的同时,这些饱受诟病的系统设计确实影响玩家口碑。希望卡普空能够重视玩家反馈,在后续更新中对消息提醒等机制进行优化调整,让游戏体验更加完善。