《刺客信条:影》Steam首周狂卖31万份!全平台玩家破百万创育碧回归里程碑

游戏小编

作为育碧回归Steam的首部《刺客信条》系列首发作品,《刺客信条:影》在上市48小时内交出了一份亮眼答卷。根据第三方数据网站Gamalytic统计,该作Steam版本销量已达31.5万份,全平台累计玩家数突破100万大关,其中包含Ubisoft+订阅用户及主机端玩家。尽管数据存在统计误差,但育碧官方在X平台高调宣布这一里程碑,标志着沉寂多年的系列迎来市场复苏。

Steam表现:在线峰值逆袭,中文区口碑分化

尽管面临《怪物猎人:荒野》与《黑神话:悟空》的竞争压力,《刺客信条:影》仍以4.1万Steam同时在线峰值冲上平台热销榜第三名,超越《刺客信条:奥德赛》历史纪录。截至3月21日,该作Steam好评率为79%,但中文区好评率仅为64%,部分玩家批评其“任务重复度过高”“双主角切换加载冗余”。

双主角机制:狂战士与忍者的博弈

本作以日本战国时代为背景,采用差异化的双主角设计:非洲武士弥助主打正面硬刚,可格挡反击并破坏场景道具;虚构忍者奈绪江则专注潜行暗杀,利用抓钩攀爬与动态光影系统制造战术优势。两者共享等级与资源,但技能树独立——这一设定在玩家社区引发两极评价:支持者认为“切换玩法缓解罐头疲劳”,反对者则吐槽“强制切角色打断沉浸感”。

技术升级与分流效应

凭借Anvil引擎升级,《刺客信条:影》实现了四季动态变换与全局光照系统:夏季草丛茂密利于隐蔽,冬季冰面影响敌人移动,而摧毁灯笼制造黑暗等细节提升潜行策略深度。值得注意的是,育碧商城的“提前3天游玩特权”及额外8折优惠,导致部分PC玩家流向Ubisoft+平台,Steam销量未能完全反映真实需求。

市场前景:争议中的复苏信号

尽管叙事深度与任务设计仍被诟病“育碧公式化”,但IGN/GS双8分及M站82均分印证其品质达标。行业分析师指出,双平台同步发行、Mac版高价策略(69.99美元)及季票内容(终极版售价648元)共同推动商业成功。若后续DLC能填补奈绪江支线剧情的空洞,本作或为系列注入久违的新鲜血液。

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