《刺客信条:影》双喜临门:Steam峰值破4.7万跃居系列第二全球玩家突破200万大关

游戏小编

育碧年度大作《刺客信条:影》自3月20日发售以来,以破竹之势刷新多项纪录。SteamDB数据显示,本作历史在线峰值达47,000人,超越《刺客信条:幻景》(7,870人)与《英灵殿》(15,679人),成为仅次于《奥德赛》(62,069人)的系列第二高人气作品。更令人瞩目的是,育碧官方宣布全球玩家总数已突破200万人,这一成绩远超《起源》《奥德赛》同期表现。

多平台分流下的亮眼数据

作为育碧时隔五年回归Steam的首发正作,《刺客信条:影》面临Ubisoft+订阅服务与商城8折优惠的分流压力。即便如此,其Steam版仍卖出超31.5万份(第三方统计),同时在线峰值从首日41,412人持续攀升至周末47,000人。玩家社区评价亦稳定在81%特别好评,多数玩家称赞其战国日本场景构建与双主角叙事的新鲜感。

系列对比与市场争议

相较于前作,《刺客信条:影》展现出更强的爆发力:《幻景》首周Steam玩家仅28万,《英灵殿》因Epic独占错失PC流量。不过,部分玩家对“4.7万峰值”持有异议——相较《双人成行》《怪物猎人:荒野》等跨平台作品,这一数据未达千万级IP预期。育碧对此暂未公布具体销量,仅强调“玩家数含订阅用户”,引发社区对商业策略的讨论。

未来潜力与行业影响

尽管存在争议,分析师认为《刺客信条:影》已为育碧注入强心剂:M站81分媒体均分持平《起源》,Steam全球畅销榜稳居前50,国区预购更一度冲进付费榜前十。随着DLC与赛季内容的更新,其长线表现或将进一步验证开放世界玩法与历史题材的结合潜力。

育碧CEO伊夫·吉耶莫特表示:“玩家热情远超预期,团队正全力筹备后续内容。”这场战国刺客之旅,或许才刚刚开始。

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