法国独立游戏工作室Sandfall Interactive于3月22日宣布,其开发四年的JRPG《光与影》(Clair Obscur: Expedition 33)已完成全部开发工作,正式进入进厂压盘阶段,预计2025年第一季度登陆PS5、Xbox及PC平台,首日加入Xbox Game Pass。这款融合《纸片马里奥》式战斗与超现实美学的作品,被视为法国本土JRPG复兴的里程碑。
法国“打铁”团队的破局之作
作为法国首款以“黄金树引擎”(基于虚幻5魔改)开发的3A级JRPG,《光与影》自2024年6月首曝以来便引发关注。游戏背景设定于架空的“影蚀大陆”,玩家将率领6人探险队对抗侵蚀世界的“灰烬之潮”。其核心战斗系统独创“回合策略+实时操作”模式——玩家可在回合制框架下进行实时闪避、格挡与连击节奏判定,被外媒誉为“《最终幻想》与《猎天使魔女》的基因重组”。
开发团队Sandfall Interactive由前育碧、Quantic Dream成员组建,其创始人Olivier Goulon曾参与《光与影》原型设计。值得注意的是,Goulon与法国老牌厂商Light & Shadow Production(19992004)创始人同名,后者曾开发《Special Forces: Nemesis Strike》等作品,后因被Hip Interactive收购而解散。这一巧合被玩家解读为“法国游戏精神的传承”。
本土文化加持下的全球野心
尽管主打JRPG框架,《光与影》植入了鲜明的法国文化基因:场景设计参考普罗旺斯薰衣草田与阿尔卑斯山麓,角色服饰融入19世纪新艺术运动线条,剧情则暗喻法国大革命时期的阶级冲突。制作组透露,游戏文本量超80万字,法语配音占比达70%,但为拓展全球市场仍提供16种语言适配。
据SteamDB监测,游戏预购页面上线首周即冲进全球热销榜前50,法国本土贡献了62%的订单。玩家社区对其“进厂压盘”消息反响热烈:Reddit话题#ClairObscur单日讨论量破万,有用户调侃“终于不用再玩《A Plague Tale》学法语了”。分析师预测,若口碑稳定,其首年销量有望突破150万份,成为继《最终幻想》《轨迹》系列后的JRPG新势力。
结语:
从Light & Shadow Production的昙花一现,到Sandfall Interactive的破茧重生,《光与影》的进厂压盘不仅是法国团队的“技术宣言”,更预示着JRPG这一日系主导的品类正迎来多元文化重构。正如玩家在预告片下的留言:“让苇名城的打铁声,与巴黎铁塔的钟鸣共振吧!”