这场官司从一开始就有点怪,2024年, 任天堂跟宝可梦公司一道, 于日本起诉了《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair, 该起诉的缘由是, 这款游戏侵犯了三项跟怪物捕捉玩法有关的专利。然而, 有意思之处在于, 这三项专利是在《幻兽帕鲁》上线以后才去提交申请的。法律界广泛觉得, 这样的做法在专利诉讼里边并不常见, 更会给人一种“临时抱佛脚”的感觉。
任天堂起初申请了禁令, 意图直接阻拦《幻兽帕鲁》持续进行销售。然而, Pocketpair未坐视不管, 而是快速实施了技术性的调整, 径直将游戏里“帕鲁球”用于召唤帕鲁的功能予以移除。此举措颇为明智, 相当于主动避开了专利争议的关键核心。
Pocketpair主动修改游戏让任天堂很被动
去年夏天的时候, Pocketpair正式向外界确认, 他们已然针对《幻兽帕鲁》实施了大规模的修改,特别是把通过“帕鲁球”去召唤帕鲁的玩法给移除掉了。这样的改动直接致使任天堂关于诉讼的范围大幅缩水由于禁令仅仅能够针对旧版游戏, 而新版已经不存在会引发争议的内容了。
这般如此之后, 任天堂原先打算借禁令一下子将《幻兽帕鲁》完全扼杀的谋划全然失败。此时诉讼仅针对于旧版本的客户端, 并且只限定在日本市场这一范围, 其余国家以及地区之内的玩家则一概丝毫不受影响。
双方证据已交完,10月开庭辩论
依游戏媒体Gamesfray所做报道, 当下双方均已将证据全部提交, 法庭的口头辩论被定在10月1日开展, 法官会于11月9日给出意见。整个诉讼流程已然步入最后的阶段, 然而结果并非如任天堂当初预想的那般乐观。
由于任天堂以及宝可梦公司主动将诉讼主张范围予以缩小, 于是案件现下唯独聚焦于Pocketpair修改之前的旧版游戏, 并且仅仅计算日本地区的销量, 这便意味着就算任天堂取得胜利, 赔偿额度也是极为有限的。
就算赢了最多赔3万美元
Gamesfray分析表明, 就算任天堂能够度过全部诉讼关卡, 像是维持专利有效性, 证实侵权实情, 并且要证明侵权举动致使了实际经济亏损, 最终所能获取的赔偿至多仅有500万日元, 换算大概为3万美元。然而这几个前提全部实现的可能性非常低。
仅仅是这3万美元, 放在任天堂财报里是绝对微不足道的, 上一财年, 任天堂光是各类专利诉讼就已经亏损了4000万美元, 相比之下, 这区区3万美元更是连零头都根本算不上, 甚至还完全不够支付律师费呢。
这场诉讼对任天堂已经没实际意义
从商业的层面去看, 这场关于相关内容的诉讼已然丧失掉了实际所具备的意义, 禁令对于最新版本的游戏而言不再产生效力, Pocketpair借助快速进行修改的方式成功地规避掉了风险。要是获得了赔偿钱款, 然而也仅仅是一笔数额较小一些的补偿金额, 与之相对应的那个时段里面的这个名为《幻兽帕鲁》它在日本的新式增加销量原本就处于并非很高的状态。
任天堂耗费两年时间, 大张旗鼓地打了一场官司, 最终所换来的结果, 可能仅仅是象征性的那一点。不少存在于业内的人士觉得, 这一回更像是开展了一次“具有震慑性质”的行动, 其目的在于发出一种警告,告诫其他那些开发者, 不要随随便便便去模仿宝可梦的玩法, 并非是真的想要借助诉讼来获取钱财。
Pocketpair已经准备推出1.0正式版
刚巧在诉讼快要进行宣判那会当口, Pocketpair最近公开宣布称, 《幻兽帕鲁》1.0正式版本会在7月10日的时候上线。官方发言表明: “我们动用全部力量精心磨砺内容, 将会呈现出内容相对更为丰富、迭代方面更加完善、已然完整形成固定形态的正式版《幻兽帕鲁》。”。
这显示出Pocketpair并未因官司陷于困境, 反倒凭借此次风波使游戏变得更为成熟。在未来, 《幻兽帕鲁》会持续进行更新, 并且任天堂的诉讼对于游戏自身的影响已然极小。