《战争机器》新作大力投入四人合作模式 官方称这刻在系列DNA里

游戏小编

《战争机器: 事变日》那位名为Matt Searcy的创意总监,于最近的时候进行了透露, 该游戏从最初就已然确定要支持四名玩家在整个过程当中以合作的方式来通关, 这并非是临时添加进去的功能, 而是开发团队将其视作“巨大投资”的核心导向。Searcy讲,这样的设定是为了能够展现出《战争机器》的DNA, 也就是故事始终都是围绕着一支四人小队而展开的。从项目启动的那一日开始, 团队便下定了决心一定要把这种模式做稳固。

全程锁定角色视角,不让你跳戏

处于战役期间, 你能够于四个成员之中随意挑选一个角色, 像是新加入进来的Mags Carter以及Lukas Reyes。确定之后, 故事便全然经由这人的眼睛去看待世界, 自始至终都不更换视角。Searcy将这种体验形容成“格外亲密”, 恰似《兄弟连》或者《拯救大兵瑞恩》那般, 你跟着小队行进, 然而他们并非始终都能够在恰当的时间现身于恰当的地点。这种叙事形式会使得玩家更具代入感, 而并非充当一个旁观者。

每个角色都是主角,动画和语音堆成山

支持四人合作, 这意味着存在着巨大的开发投入。Searcy透露的情况是, 每个小队的成员拥有独立的、精细的面部动画, 并且还有大量针对不同事件的语音线。比如说, 某个角色在战斗当中受伤, 此刻会有专属的反应动画以及台词。团队还必须重新调整场景的规模, 目的是让四个人同时行动的时候, 不会显得拥挤或者空旷。这情形就如同拍电影时让每个角色都有独立剧本一样, 成本自然而然就会上涨。

单人玩家不落单,AI队友全程陪

假若是个人偏好独自去玩, 那就无需为此操心忧虑, 于单人模式之时, 其余的那三个小队成员将会借助人工智能予以操控, 自始至终都会在你身旁陪伴着, 你不会在空旷的地图之上唯有自己去奋战, 人工智能队友会帮你去承担火力、执行战术, Searcy着重表明, 单人玩家依旧能够尽情享受到完整无缺的战役体验, 故事照样按照轨迹向前推进, 剧情照样能够让人内心感动, 这情形就如同打牌之际会有人帮你去打出牌来, 你不会感觉到乏味无聊。

战斗场景放大,四人战术更自由

在规模更为宏大的战斗场景当中, 四人展开合作致使战术选择呈现出多样化的态势。你能够安排两个人从正面方向去吸引敌方火力, 另两个人则迂回至后方进行包抄;又或者让四个人同时运用起重武器, 将敌人炸得粉碎。Searcy讲述道, 往昔《战争机器》便具备支持四人合作的模式, 其成效颇为良好, 此次的关键之点在于搭建适宜规模的场景, 从而使每个人都能够得以施展自身能力。举例而言, 某些狭窄的巷战会变得更具层次感, 而开阔的地带则对小队之间的配合形成考验。

开发团队砸钱砸时间,只为还原战争史诗

这次四人合作模式并非仅仅是简单地添加个联机开关了事, 而是自始至终都要进行重新设计, Searcy直言, 开展此项工作需要投入极大的资源, 涵盖动画制作、场景搭建、语音录制等诸多方面, 然而团队秉持的观点是, 这构成了《战争机器》的核心魅力之处——你并非独自在战斗, 而是同一支小队携手并肩作战, 这般体验恰似于战场上寻觅到战友, 能够真切地令你感受到战争的残酷以及友谊的分量。

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