越肩视角篡位俯视角?《博德之门3》新Mod引爆CRPG玩家信仰之争

游戏小编

玩家Relysia制作名为 “True Third-Person Camera” 的这款MOD, 它发布于Nexus Mods, 此MOD把《博德之门3》原本经典的俯视角镜头做了变动, 变成类似《巫师》《龙腾世纪》的肩后第三人称视角, 玩家借助在这样的视角下能更加贴近角色去探索费伦大陆, 并且加入了奔跑时动态视野, 还有流畅蹲伏动画等功能。

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MOD实机:

这个模组近期凭借在社交平台账号上分享展示视频, 从而快速走红了, 与之相关的那些视频呢获得了达到数百万次的观看量。好多玩家讲, 第三人称的视角给《博德之门3》营造出的世界带来了更浓重的沉浸感, 并且还让他们自身体会到了类似于《龙腾世纪: 起源》那般的奇幻冒险氛围。

可是, 存在一部分玩家对此持有反对意见,觉得镜头并非单纯的视觉抉择, 而是CRPG设计里关键的构成部分。《博德之门3》的探索、战斗、UI以及关卡设计一概皆是围绕俯视角来开展的, 要是强行将其改成第三人称, 极有可能会让游戏原本具备的特色被削弱。

被玩家们指出, 存在这样的说法: “并非所有游戏均需适配全体视角, 镜头乃是游戏设计的根基所在。”他们持有这样的观点, 即《博德之门3》恰恰是依靠传统CRPG形式收获成功, 要是为了迎合更多玩家进而改变核心体验, 反倒有可能丧失掉自身定位。

另有一部分玩家觉得, 第三人称视角能够当作可选择功能留存, 不会对喜爱传统玩法的玩家造成影响。他们讲, 这些年《博德之门3》的WASD移动MOD、镜头调整MOD都证实了玩家的确期望拥有更多操作方法。

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争议期间, 好多玩家都提及过二零零九年推出的《龙腾世纪: 起源》, 鉴于第三人称MOD致使《博德之门3》在观感上愈发趋近这款经典RPG, 有些玩家不禁感慨当下的《龙腾世纪》系列已然背离起初的思路, 还期许日后能够目睹《龙腾世纪:起源》的重制版本。

然而, 《博德之门3》官方将此功能添加进去成为实际情况的可能性并不是很高。拉瑞安以前就明确表示不会再接着推出大型的用于更新的内容了, 并且未来要推出的《神界》新的作品也是预计会采用和《博德之门3》相近似的镜头设计。

现阶段而言, 这场争辩的关键并非在于“第三人称是不是更为优良”, 而在于游戏玩家针对现代RPG自由度有着不一样的认知: 存有一部分人期望留存传统CRPG的独特感受 , 另外还有一部分人期望经典玩法能够具备更多现代化的抉择。

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