近日, IGN发布了最终试玩前瞻, 该前瞻是关于由Insomniac Games打造的那部轰动性新作《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)的, 这款游戏会在9月15日正式实现前往PlayStation 5平台这一登陆行为。
区别于以前《漫威蜘蛛侠》系列所具有的开放世界模式, 《漫威金刚狼》被认定为一款传统式的线性3A动作游戏范畴内的游戏, IGN记者在历经约2.5小时的时候实际体验之后, 针对本作的剧情走向以及战斗质地给出了很高程度的肯定, 不过也对其长时间的战斗深度层面提出了一些有所顾虑的情况。
在剧情方面,本作展现了与以往截然不同的金刚狼故事背景:
在X战警还未建立的那个时期, 也就是所谓的前X战警时代, 金刚狼罗根、魔形女以及剑齿虎, 他们一起组成了名为X小队(Team X)的三人小队, 并且在那个时候,他们是在还尚未显露出邪恶面容的惊恶先生(Nathaniel Essex在带领之下行事的。

游戏的首个任务, 便是要去到反变种人的头目玻利瓦尔·特拉斯克那儿, 把惊恶先生解救出来。
游戏是经由编剧Walt Williams来进行执笔的, 由Liam McIntyre饰演金刚狼这个角色, 由Troy Baker饰演惊恶先生这一角色, 整体剧情以及演员表现极具那种张力。
对于战斗机制而言, 该游戏从各个维度把金刚狼那种凶残、速度极快并且血腥程度极高的战斗风格进行了还原。
呈动物般迅猛态势展开攻击: 罗根能够借助迅速拉近彼此距离的跃击, 于瞬间贴近敌人身旁, 运用强劲有力的踢击,去打破敌人的防护装备, 并且造就击退效果或者致使敌人获得撞墙产生的眩晕状态, 进而触发具备高伤害值的连击。

以精准格挡为主导的防御方式, 非常依赖L1键来破解敌人强力防守, 这属于格挡方式运用。而通过L2键来触发的各类特殊技能, 各个都有着独立的冷却计时, 这些冷却计时是用于造成大范围损毁或获取短时增益效益的, 此为冷却技能作用。
由击杀敌人来积累狂暴值的狂暴(Rage)以及自愈机制, 当积累到第2阶狂暴时假设生命值清零, 罗根能够消耗已积累的狂暴值从而触发自愈复活, 而达到第3阶段狂暴之际画面转变为格雷色的时候不但敌人呈现高亮状态, 罗根的攻击力还会急剧暴增甚至能够直接斩杀普通敌人, 进而将金刚狼的战力发挥到极致。
先来说前瞻体验, IGN记者专门提及, 除了战斗时那种令人畅快的感觉, 游戏里还有一段情节在低城区(Lowtown), 属于文戏部分。罗根呢, 他能够跟其他变种人进行交流, 还能和剑齿虎比试掰手腕, 也可以与魔形女一块儿玩游戏, 这对于战斗过程中那种紧张激烈的氛围来说, 起到了极为出色的调节节奏的作用。
然而, 相较于蜘蛛侠那丰富多样、变化多端的蛛丝交互, 金刚狼当下的战斗更多是依靠爪击与格挡的反复循环, 记者期望后续的技能树升级能够进一步让战斗的玩法创意变得更加丰富。