《卧龙2》公布Alpha试玩问卷结果,玩家反馈成为后续调整参考

有兄弟跟我说,《卧龙2》这游戏的Alpha试玩问卷结果一经公布了,玩家反馈后面会做为修改游戏的关键参考。既然结果出来了,那就别光看官方通稿,得进去翻翻玩家到底说了啥。我蹲了一圈,边看边记,约莫能拆成画面、玩法、剧情三块。

先看画面。这块算是预料之内,满意的人有很多。不少群体以为游戏画面做得挺不错,细小环节处理得好,看着舒服,第一眼不拉胯。继续往下挖,也不是没提议:有观点认为光彩程度能不能再调调,有时期玩久了眼睛会累;又有人说能不能数量加大一些特效,让战役局面更刺激。你看,整体满意归满意,细处又是能抠。

ok,画面先放一放,接着看玩法。玩法这块,意见就相对比较分散了。有观点认为玩起来挺有意思,操作也顺手,打起来不别扭;但也有人抱怨,游戏难度有些高,有时期打只是去,期望官方能降低点难度;又有人提,能不能数量加大一些任務提示,有时期不知道该干啥。到这儿就很明晰,玩法不是一边倒,是好坏都有人讲,后面怎么改,估算得官方自个权衡。

而后看剧情。剧情反馈也挺多。有很多人感觉剧情挺吸引人,故此事线也清晰,能看下去;但也有玩家感觉剧情有些老套,期望官方能开拓革新一下;除此之外又有人提议,数量加大一些支线任務,让游戏内容更丰厚。说白了,底子有人认,但众人还想看到新物品。

汇总一下,这轮问卷反馈实则挺全盘,画面、玩法、剧情都覆盖到了。截止到目前,能看出来的结果就是:画面口碑最稳,玩法分歧最大,剧情有认可也有吐槽。官方必定会认真思考那些意见,对游戏进行修改。咱们也期待《卧龙2》正式版能日趋好玩。后面有空再继续跟进。

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