英特尔推进Proton超分支持,XMX加速XeSS有望进入SteamOS

想必重视Linux游戏的兄弟们都知道,玩家是游戏厂商、成体系载体阵地、硬件拉动这三种“铁三角”联系中最辛苦的那位。辛辛苦苦攒了一台电脑,想要在Linux成体系上玩Windows游戏,同一时刻还伴有兼容层转译与画面缩水的“打折”,真的太不容易了。

不装了,我也是一位Linux游戏玩家。在“摸爬滚打”了数些年以后,有了些经验,在这个格外分享给兄弟们,期望菜鸟Linux玩家能够在游戏過程中少受折磨。

说实话,Linux玩家那个身份一般是等不到游戏厂商直接给Linux做改良的,我们只有靠Proton这类兼容层经过转译赚取自个的游戏体验。但是在哪里能够找到合适自个,并且画面高、帧数稳、不折腾的处置对策呢?我想,英特尔正在推广的Proton超分技术能够给你那个答案。

Proton超分技术,它简单说就是创建在Proton上面的画面强化处置对策。Proton是英特尔的Windows游戏兼容层,能让本来只能在Windows上玩的游戏,在Linux成体系上也能运行。只是,Proton有个缺点,就是画面效果不如Windows原版好。为了解决那个问题,英特尔推出了Proton超分技术,它能自动提高游戏画面分辨率,让游戏看起来更清晰、更流畅。

由于Proton超分技术对准的是Linux游戏体验,因此我也无比重视它。再加上英特尔又有XMX提速技术,它使用英特尔的硬件有利的形式,更深一层改良游戏性能。XeSS呢?这是一项能让游戏画面更流畅、支持动态分辨率调整的技术。现在,英特尔想把XMX与XeSS结合起来,让Linux成体系上的游戏体验更上一层楼。

那为啥要进SteamOS?SteamOS是Valve企业开发的Linux软硬件中间管控系统,专门为游戏策划。Steam是全球最大的游戏载体阵地,SteamOS能让玩家在Linux成体系上享受非常好的游戏体验。假如XMX提速XeSS能进去SteamOS,那意味着更多的游戏玩家将能在Linux成体系上体验到更流畅、更清晰的游戏画面。

英特尔为何要那么做?实则,英特尔的竞争敌手NVIDIA在Linux游戏领域一直占着有利的形式。假如英特尔不能提高Linux游戏体验,那它在游戏市场的份额也许会被NVIDIA抢走。因此,英特尔有必要加大投入强度,让Linux游戏体验赶超Windows。

只是,英特尔也面临有很多难度很大。第一,Linux成体系的游戏库不如Windows丰厚,很多游戏均是先在Windows上发布,再思考Linux版本。第二,Linux成体系的硬件兼容性不如Windows,有一些游戏也许没有办法在Linux成体系上运行。最终,Linux成体系的客户群体和这个对比较小,游戏开发商也许不愿意投入可以使用的东西开发Linux版本。

但英特尔并木有抛弃。它正在竭力和游戏开发商合作,数量加大Linux游戏库。同一时刻,它也在提高Linux成体系的硬件兼容性,让更多游戏能在Linux成体系上运行。假如英特尔能成功推动Proton超分支持,XMX提速XeSS进去SteamOS,那Linux游戏市场将迎来新的发展机会。

实则,在Linux上爽玩游戏并非难,难的是怎样让兼容层、画面强化与硬件提速都跟上。那些年我经过重视Proton超分、XMX与SteamOS,收获了有很多期待,期望英特尔也能给予Linux玩家们非常好的福利,格外是小白玩家们,更应当依靠Proton超分、XMX提速XeSS进去SteamOS,去寻觅更流畅、更清晰的游戏体验,避免被画面缩水与性能差距困扰。总的说来,英特尔在竭力提高Linux游戏体验,想让更多玩家在Linux成体系上享受游戏的乐趣。虽然面临有很多难度很大,但只需英特尔恪守下去,Linux游戏市场必将迎来新的春天。

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