啊, 终于把背后的秘密给揭开。GTA6开发过程当中那些处于幕后的细节, 以重磅的形式给曝光而出了。R星的高管亲自去进行了透露, 在游戏刚开始进入开发的那个阶段, 团队当初进行设计的时候, 是设定了四位能够操控的主角, 之后经历了好多回的精细打磨以及删减的操作, 最终才确定下来大家都知晓的双主角阵容, 这样的改动真的是超级大的!
留意GTA6的那些小伙伴都明白, 现今游戏已然确定采用男女双主角的设定, 双人联动以及双线叙事这种玩法, 同样是此次新作最为突显的亮点当中的一个。然而谁都没有料到, R星最开始的野心还要更大, 直接规划出了四主角的那种超级阵容!
根据R星高管自己讲述, 在开发开始的阶段, 团队试验了好多不同的主角方案, 当中四主角的设定属于重点进行规划的方案, 本来打算塑造多角色相互穿插来讲故事、多视角相互切换来冒险的全新玩法, 进而提升开放世界的剧情丰富程度。
然而, 历经多次测试以及打磨之后发觉, 四主角体系实在是过于臃肿, 这不但会致使剧情变得分散, 人物刻画也无法做到饱满, 而且还会极大地增加开发难度, 将工期予以拉长, 极易出现内容杂乱无章、人设不够立体的状况出现。为了能够确保剧情的质量, 把每一个角色都精心打磨好, 团队最终狠下心来砍掉两名主角, 精简变更为双主角架构。
以事实表明, 双主角设定的确更为稳妥, 男女主角的人设鲜明突出, 剧情相互补充, 双线叙事紧凑且饱满, 既能够确保故事的精彩程度, 还能够突显新作的特色。不得不讲, R星对于作品品质的把控真的是相当严格, 宁可精简内容, 也要保障成品的质量!