幻兽帕鲁高管直言:同时在线数根本不等于真实游戏热度

游戏小编

嘿, 真的是精准地戳到关键之处了!就在最近, 《幻兽帕鲁》的高管于科隆游戏展的专访情况当中直接表明了态度, 狠狠地矫正了玩家那传统下来的误区所在呐: 那个Steam同时在线的人数, 根本与游戏实际的热度不能够划上等号的, 好多游戏真的是被这样的数据给误解得特别冤枉!

平常大家去看一款游戏火不火的时候, 是不是都会习惯性地去盯着Steam的在线人数呢? 一旦峰值高起来, 就会说这款游戏大爆火;而当人数稍微掉下一点, 就叫嚷着“游戏凉了”? 如今官方亲自站出来进行辟谣, 告知大家这样的看法实在是太过片面了!

《幻兽帕鲁》的发行主管明确有所表示, 当下在游戏圈当中, 特别热衷于运用实时在线人数去评判一款游戏 的生与死, 好多新推出的作品, 在线人数一旦出现回落的情况, 哪怕只是回落那么一点儿, 就会被网友毫无理智地吐槽为暴死, 说没人玩了。然而实际上, 同时在线仅仅只是一个瞬间的数据点, 它根本就无法代表整体的活跃玩家数量, 也代表不了长线留存的情况, 更代表不了多平台的热度。

举个实例来说幻兽帕鲁自身, 在那游戏处于巅峰阶段的时候, 同时在线的数量突破了210万, 然而到了后期, 其在线数量回落至几十万, 紧接着瞬间在全网范围之内出现了刷屏现象,内容是“游戏凉透了”。实际上, 日均几十万同时在线, 这已然属于超级顶流的数据范畴了, 另有主机玩家以及其他平台玩家, 他们根本就不算位于Steam数据之内, 如此一来, 真实玩家的体量, 那可是超级庞大的。

并且存在着诸多玩家是以碎片化方式进行游玩的, 不会整日都挂在游戏上, 如此一来在线人数必然会产生波动, 仅仅去查看单一峰值数据, 却忽略了长线活跃情况、口碑传播以及销量数据, 这实在是特别不客观的, 不得不讲此次高管发言极为清醒, 直接戳破了游戏圈的流量数据假象!

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏