在街机游戏开拓革新中,有很多尝试方向,之前的文章中也有有很多介绍,而今日为众人说的是这次开拓革新的主体——《死亡之屋》街机新项目。那个项目做得好不太好直接对玩家体验与项目吸引力产生影响,除去一些技术性的问题,第一优先级的一点就是项目要具有吸引力,那样才能提高玩家参加度,更进一步为街机市场带来更多受关注程度。因这个对于那个新项目须要留意这几点:
1. 经典网络设备地址标识打底
《死亡之屋》本身就是众人了解的恐怖射击游戏,玩家要在充满幽灵、怪物与圈套的应用情境中打怪,还应当寻觅线索才能过关。游戏画面真实,相配恐怖音效,玩起来格外刺激。以前多是在电视或电脑上体验,这次世嘉把它搬到街机,并加入VR技术,感觉会和以往全盘不一样。经典网络设备地址标识自带重视度,新技术则能带来新鲜感,这两者结合是项目吸引玩家的根基。
2. 沉浸体验提升档次
街机其实就在公共场所,人多人少都能玩,加上VR后,沉浸感会更强。戴上VR眼镜,周围黑漆漆的,眼前是一块大屏幕,屏幕上正是打怪应用情境。玩家一回头,也许看到怪物就在身后,或者突然有物品从屏幕一旁跳出来抓人,这种体验在家里很难体会到。因这个项目要核心关注点凸显这种身临其境的差异,让玩家一玩就知道与家用版本不同样。
3. 大屏向外延展观察角度
街机屏幕一般比家里的电视大,再加上VR,观察角度会更开阔。世嘉这次还提到会运用大型屏幕,也许就是为了让玩家在屏幕上看时,感觉像真的身处恐怖应用情境中。那样一来,不管玩家站在哪里,都能明白看到游戏画面,不容易出现看不清的状况。大型屏幕不单是硬件提升档次,也能成为吸引玩家驻足与尝试的关键卖点。
4. 多人互动增趣
以前玩《死亡之屋》多是一自己对着屏幕打,这次假如在街机上能与兄弟一起玩,感觉会全盘不一样。两自己一起打怪,互相协助,或者互相捣乱,都会很有趣。两个兄弟都戴着VR眼镜,在一个恐怖应用情境里互相喊“有物品从后面来了!快跑!”这种氛围估算会很好玩,但也也许吓得不轻。多人互动假如能做好,会明晰强化街机项意图社交属性与复玩率。
5. 设备运作兜底守护
自然,那么大的项目也面临有很多难度很大。街机不像家用游戏机那样方便,玩的人来来通常,要维持设备清洁与正常运作并非容易。同时还VR设备一旦出问题,玩家也许会很不舒服,乃至头晕。因这个世嘉有必要提前思考那些细小环节,做好设备维护、清洁治理与安全提示,不然会直接影响玩家体验,乃至影响项目口碑。
6. 市场未来发展空间可期
世嘉那个新项目听起来挺不错。结合VR与大型屏幕,让《死亡之屋》那个经典游戏有了新的玩法,应当会吸引有很多玩家去试试。格外是喜爱恐怖游戏又喜爱与兄弟一起玩的人,应当会很喜爱。只需世嘉能把项目做好,把体验、运作与互动都执行到位,就有機會让玩家体验到更刺激的恐怖游戏。