《星露谷物语》作者谈新作压力:担心辜负玩家期待

今日在整理《星露谷物语》新作相关采访的时期,怎么捋都感觉开发团队的外在压迫力量不小,而后自个好好研究了一下丹·片尾的说法,这才看到原来做新游戏这件事,是有很多默认的外在压迫力量与难处的。
下面是丹·片尾采访里你也许不太会重视的点,那些都也许是他们做新游戏外在压迫力量大的原因,虽然说的是《星露谷物语》的新游戏,但我相信大多数游戏团队应当均是适用的。
《星露谷物语》新作外在压迫力量大,那些点你须要了解
丹·片尾谈新作外在压迫力量

1,前作太成功,新作外在压迫力量会更大:做《星露谷物语》的时期,他们心里挺没底的,由于没人知道这游戏行不行;但游戏出来后很受欢迎,很多人喜爱。现在他们要做新游戏,心里就更有外在压迫力量了,怕玩的人不买账;
2,玩家请求高,制作要花大心思:玩的人对《星露谷物语》提了很多请求,举个例子想让游戏更有意思、画面非常好看。那些请求都很高,他们做的时期要花很大心思;
3,新玩法想法新鲜,但实现很难:他们还想加入一些新的物品,举个例子能够与别的玩家一起玩。那个想法很新鲜,但也很难实现;
4,总想做得非常好,又怕被相对比较:他们做游戏的时期,总是想做得比以前非常好。但有时期,做得太好也也许带来外在压迫力量,怕玩的人会拿新游戏与旧游戏比。假如新游戏没旧游戏好玩,他们就会很难过;
5,做新游戏像走钢丝:丹·片尾感觉,做新游戏既应当开拓革新,也应当让玩的人满意。他们很竭力,也很担心,但還是会继续做,期望玩的人能喜爱。

期待《星露谷物语》新作是很多玩家重视的一步,充足的了解与理解开发团队的外在压迫力量是我们继续支持他们有必要要学习的。

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏