新区活动时代:抱团任務同一时刻覆盖组队和独行
《飞飞:无限宇宙》最近出了个新区,运作的主战场自然也在新区。假如要从新区取得新玩家,第一想到的就是——做抱团活动,让玩家有任務可做,有部队可组,也有奖赏可拿。到底该怎么做?
先开一个新区,门槛不高,玩家进去后就能参加。再策划一套抱团活动,把组队与独行都放进去。喜爱找兄弟一起玩的,能够组队完成;喜爱自个一自己玩的,也能参加。接着把任務分成不一样难度,奖赏也拉开等级档次。
结果怎样呢?组队完成任務的奖赏会更多,由于组队能够一起打怪,一起完成任務,效率高,也更有趣。单人任務则适合独行玩家,那些任務也许须要更多窍门与耐心,但完成后的奖赏也挺不错。活动听起来不复杂,但是同一时刻照顾了两类玩家。
组队玩法:一起打怪,奖赏更高
在新区里,组队完成任務的奖赏会更多。那个策划并非难理解。组队能够一起打怪,一起完成任務,效率更高,也更有趣。對于愿意找兄弟一起玩的玩家来说,抱团活动给了他们一个明确理由:不是单纯开始运营,而是有共同目的、有相配、有奖赏。
游戏企业愿意把奖赏向组队倾斜,也是期望玩家之间产生联系。新玩家进去新区后,假如能很快找到兄弟一起玩,就不容易感觉孤单,也更也许留下来。以前很多游戏新区均是冷清的,玩家要么自个一自己渐渐玩,要么等老玩家带着新玩家。现在,《飞飞:无限宇宙》把组队任務摆到台面上,至少让新玩家有機會自觉组队,而不是只能被動等待。
独行玩法:单人任務也有活动空间
更值得说的是,那个活动木有只面向组队玩家。以前很多游戏的活动均是有必要组队才能参加,喜爱独行的玩家就没办法玩。这次《飞飞:无限宇宙》说得很明白,不管是组队又是独行,都能参加活动。
单人任務也许须要更多窍门与耐心,但完成后的奖赏也挺不错。对喜爱独行的玩家来说,这一点很关键。他们能够继续自个喜爱的游戏方式,同一时刻还能参加新区活动,不会由于不想组队就错失奖赏,也不会由于活动策划而被迫产生变化习惯。
运作逻辑:用活动降低新玩家流失
为何游戏企业要搞这种活动?实则很简单,就是想吸引更多玩家来玩。现在很多游戏均是老玩家多,新玩家少。假如新玩家来了,找不到兄弟一起玩,很快就会流失。因此,游戏企业就想出各种办法,让新玩家有機會与别的玩家一起玩,那样他们就不会那么孤单,也更容易留下来。
同一时刻,照顾独行玩家也是一种留存思路。新区须要人气,但人气不是只靠强制组队堆出来的。有人喜爱热闹,有人喜爱安静;有人愿意抱团,有人愿意独行。活动把两类人都纳入进来,新区才有也许更热闹,游戏企业也才能吸引更多新玩家来玩。
大体来讲,《飞飞:无限宇宙》那个新区抱团活动挺不错的。它让新区的玩家们有機會一起组队,也能让喜爱独来的玩家有自个的活动。那样一来,新区的玩家们就不会那么孤单,游戏企业也能吸引更多新玩家来玩。期望那个活动能让《飞飞:无限宇宙》的新区越发热闹,让更多玩家享受到游戏的乐趣。