最近,《Speakeasy Simulator》登陆了Xbox载体阵地。
喜爱在虚拟世界里经营酒馆的玩家,又有了新去处。
以前这游戏主导在电脑上玩,现在能在Xbox上体验,对很多玩家来说,是个好消息。
有人一玩就停不下来,有人则喜爱渐渐折腾。
为何同一款酒馆模拟游戏,能让人那么上头?
我想到的答案就是经营。
我给这款游戏的体验做了个分类,分为两大类:爽感型玩法与经营型玩法。
01 爽感型玩法
带给人即时满足感。
举个例子解锁小游戏,玩台球、跳舞机;举个例子碰到名人来喝酒,只需接待好,就能拿到奖赏。
随机事件一来,马上就有新刺激,生意不会一直死气沉沉。
这种玩法,爽就爽在反馈快。
02 经营型玩法
带给人延迟满足感。
举个例子从零开始,一点点把破旧的酒馆,改形成生意火爆的位置。
装修酒馆、招聘员工、研发新酒水、应对各种难缠的客人。
每个组成部分都得费心思,挺考察验证经营本事。
它不会马上让你爽到,但积攒起来,成就感更足。
搞懂了这两类玩法的内在根本道理,也就对这款游戏有了本源层面的认知。
03 Xbox载体阵地体验
在Xbox上玩,操作上做了一些调整,更适合用手柄操控。
以前在电脑上玩,鼠标键盘操作得飞快。
现在用手柄渐渐点点,感觉更轻松了。
游戏画面也做了改良,在Xbox的硬件上跑起来更流畅,画面细小环节也更丰厚。
晚上点亮的霓虹灯,客人们的谈笑风生,看起来更有氛围了。
04 酒水和事件
游戏里有很多种酒能够研发。
每种酒都有独特的配方与效果。
玩家能够自个调配,试错很多次,直到找到最受欢迎的饮品。
除了卖酒,还能够解锁各种小游戏,举个例子台球、跳舞机,吸引更多客人来喝酒。
客人越多,赚的钱就越多。
赚了钱,能够用来放大酒馆,买非常好的设备。
最有趣的是游戏里的随机事件。
有时期会有名人来喝酒,举个例子电影明星或者音乐人。
接待好他们,能取得很多奖赏。
但有时期也会碰到麻烦,举个例子员工吵架、水管爆裂。
得赶紧解决,不然生意就要黄了。
那些突发状况让游戏更有难度很大性,不会一直处于同一状态,玩起来不会腻。
05 总结
大体来讲,《Speakeasy Simulator》在Xbox上的展示出来不错。
它把酒馆经营的乐趣,带到了主机载体阵地。
喜爱模拟经营游戏的玩家,能够试试看。
用闲暇时间,渐渐经营一家属于自个的酒馆,挺放松的。
请记住:心思在哪里,酒馆的生意就在哪里!