你能想象微软会为了一个还没露面的游戏,把与Arkane Studios的讨论时间一延再延吗??
这消息一出来,有很多人的第一反应就是:啥状况?Arkane Studios可不是啥无名小厂,《耻辱》系列、《预兆》都出自它手。那样一家有代表作的工作室,微软竟然要多次聊未来谋划安排,那这次到底在聊啥?
据了解,这次讨论的中心,是《漫威刀锋战士》的开发谋划安排。留意,核心词不是“刀锋战士”四个字,而是“开发谋划安排”。网络设备地址标识响亮是一回事,能不能真正落实执行是另一回事。微软之前一经把Arkane Studios收进自家阵营,但《漫威刀锋战士》那个项目一直像个谜。现在讨论时间被延长,至少阐明微软木有把它当成一拍脑袋的确定,而是想坐下来认真盘一盘:这款游戏到底有木有也许在未来的某个时期与玩家见面。
很多人一听“延长讨论”,就自动翻译成“项目要黄”。先别急,商业世界里的延长讨论,有时期不是坏事。你想,假如微软全盘不看好,最省事的做法是啥?不是延长,而是冷处理,乃至直接不谈。最可怕的不是谈得久,而是没人跟你谈。
自然,咱们也不能只靠情绪判别。实实在在值得看的,是这件事背后的三层逻辑。
第一,延长讨论本身就是一个信号。
《漫威刀锋战士》不是小项目。它背后站着漫威网络设备地址标识,站着电影与漫画积攒下来的认知度,也站着玩家天然的高期待。那样的项目,牵扯的物品太多了:网络设备地址标识授权怎么处理,玩法方向怎么定,是偏动作、偏叙事,又是两者都要;预算给多少,周期拉多长,团队怎么排期,与Arkane Studios擅长的沉浸式策划怎么结合……随意拎一个出来,都够会议室里多次拉扯。
因此,延长讨论不确定是在拖延,更也许是在拆雷。先把最麻烦、最花钱、最容易翻车的位置聊明白,总比做到一半才看到方向错了强。
第二,网络设备地址标识改编从来不是简单换皮。
刀锋战士那个外在样貌,在漫画与电影里太有辨识度了。玩家一听要出游戏,期待值会自动拉满。期待值拉满是好事,也是坏事。好事是重视度不必愁;坏事是,你稍微做得不对味,口碑反噬会比普通项目更猛。
而Arkane Studios的强项,是沉浸式模拟、关卡策划、潜行玩法、有棱角的世界观。它不是那种流水线式的年货工厂。让它去做一个漫威网络设备地址标识,天然就有看点,也有风险。看点在于,它也许做出一个不那么套路的超大英豪游戏;风险在于,漫威网络设备地址标识通常伴随商业预期,商业预期又容易挤压创作空间。这中间的拉扯,才是实实在在值得重视的位置。
再者,玩家最佳别把“延长讨论”直接等同于“马上公布”。
游戏行业里,讨论、立项、预先制作作、制作、宣发、发售,每一步之间都隔着时间。今日是在聊未来谋划安排,明日也许是继续评估,后天才是正式推动。咱们做为玩家,能做的就是维持期待,但别把期待变成催更。催得太狠,有时期反倒会让厂商为了赶工牺牲品质。
讲到底,微软延长与Arkane Studios的讨论时间,对《漫威刀锋战士》的期待者来说,算是一个偏主动的信号。它至少证明,那个项目木有被完全遗忘,微软与Arkane Studios还在认真思考它。
但另一面也要看明白:认真思考不等于马上真正落实执行,有讨论不等于有成品。实实在在确定这款游戏命运的,不是一次讨论延长,而是接下来双方能不能在新颖构思、预算、周期与商业回报之间找到平衡点。
假如找到了,那玩家等来的也许是一款值得等的作品。
假如找不到,那这次延长讨论,也也许只是它漫长告别仪式的一部分。
因此,别急着欢呼,也别急着唱衰。让消息再飞一会儿,让开发谋划安排再谈一会儿。对一款还没露面的游戏来说,最怕的不是讨论得久,而是本源没人再讨论它。
现在,微软与Arkane Studios还在谈,这本身就一经比默然强多了。