《期望广义货币供应量》这次更新,倒是莫名地让我感觉有些物品,起因很简单,就是把脚色成长这块儿给调整了。主导意图也很直接:让玩家玩起来别那么累,养成负担能轻一点是一点。
以前玩这类游戏,升一级慢得让人着急,还得花老鼻子时间刷材料。很多人不是被剧情劝退的,也不是被玩法劝退的,就是刷着刷着,耐心没了,人也就走了。现在开发商总算意识到那个问题,确定来个大手术。
事情实则很简单,就是一次脚色成长调整,但方向对了,玩家感受就会不同样。
说下我的自己看法,不代表任何载体阵地观点,假如跟众人的感受不同样,就将就看吧。
我认为这次更新方向是对的。游戏能够有些难度,但不能让玩家感觉像在加班。格外是脚色养成,一旦变成负担,再好的画面与剧情也容易让人打退堂鼓。
01 现时做游戏,别让玩家等太久
脚色成长区间被扩展了。以前也许提升档次一次就得等半天,或者刷好多遍材料才升一级,现在提升档次推进快慢明晰快了。
这代表玩家能更快看到脚色成长,正反馈来得更及时,玩起来更有劲头。以前升到某个等级就感觉格外卡脖子,现在没那么堵了,游戏体验自然好多了。
02 现时做游戏,别让玩家刷到吐
养成负担被大大减轻了。以前为了提高脚色本事,得一直刷装备、攒材料,有时期为了一个核心部件能刷好几天。
现在很多材料获取方法被简化了,或者数量加大了替代品,玩家不须要再为了一个物品绞尽脑汁。
这种调整让玩家能够把更多精力放在剧情与玩法上,而不是无休止地刷刷刷。游戏嘛,轻松一点才玩得久。
03 现时做游戏,别把玩家劝退
游戏里的一些难度也被适当降低了。以前有一些关卡或者战役难度太大,玩家容易挫败,现在调整后,即便脚色不强也能顺利通关。
这种调整虽然让游戏变简单了,但能够让更多玩家享受到游戏乐趣,而不是被劝退。
游戏太硬核不确定人人买账,先让人留下来,比啥都关键。
04 最终
大体来讲,《期望广义货币供应量》这次更新是一次成功的改良,实实在在做到了减轻玩家养成负担。
游戏又是那个游戏,但玩起来轻松多了,这也是游戏能够长久吸引玩家的核心。
期望后续还能继续改良,给玩家带来非常好的体验。