假如说《Cairn》这个前有啥最大的限制,那就是地图和这个对比固定、操作和这个对比复杂,玩家的探索渠道与脚色体验都容易造就边界。而这次免费DLC“Deep Water”的到来,正在产生变化这款游戏的内容规则和体验逻辑。它不只是一次简单的内容追加,更像是一次紧扣探索、脚色与任務系统打开的全维度重新打造。
用自由探索抗衡固定下来体验
假如说“Deep Water”有啥最直观的变化,那就是玩家终于能够在更大的地图里自由探索。以前玩《Cairn》的时期,地图均是固定的,玩家能去的位置、能走的道路都有明确边界。现在不同样了,新产生的增加的大地图把这种边界打开,玩家能够去很多以前去不了的位置。更关键的是,新地图里埋藏了很多秘密,暗藏任務与东西等待玩家看到。这种策划让探索不在是线性推动,而是变成一种由玩家自觉挑选、自觉看到的過程。面对日趋同质化的游戏体验,自由探索恰恰供应了一种确定性:玩家知道每一次进去地图,都也许碰到新的内容。
DLC内容再提升档次
“Deep Water”的提升档次并非止于地图。新产生的增加可操作脚色Marco,是这次DLC的核心变量。Marco是个游泳高手,玩家能够让他潜入水底,寻觅水下宝藏;他还拥有隐身等特别技能,玩家能够使用那些技能偷袭敌人。Marco的加入,让脚色挑选与战术组合变得更丰厚,也让游戏可玩性大大提高。过去单一脚色的体验逻辑,开始转向多脚色、多技能、多渠道的体验逻辑。
和这个同一时刻,那个DLC还调整完善了游戏操作。以前玩《Cairn》时,操作有一些复杂,新玩家须要较长时间适应。现在操作被简化,玩家更容易操控脚色,移动与战役都更流畅。那个调整完善看似只是手感层级的改良,实则降低了上手门槛,让菜鸟玩家也能迅速进去游戏节奏。针对一款强调探索与任務完成的游戏来说,操作流畅度提高,会直接扩张内容本身的吸引力。
“Deep Water”还数量加大了新的任務。那些任務很有难度很大性,玩家须要动脑筋才能完成。任務种类也很多,有解谜的,有战役的,又有须要合作才能完成的。不一样任務对应不一样本事与玩法,让游戏内容越发丰厚。任務不在只是填充地图的代表标记,而是助推玩家理解新地图、运用新脚色、掌握新操作的关键着力点。从解谜到战役,再到合作,内容等级档次被更深一层拉开。
重新打造玩家体验认知
假如从更高的视角去看待这次DLC,它实则不只是加了地图、脚色与任務,而是在重新打造玩家对《Cairn》的认知。以前玩家也许把它看作一款规则固定、操作偏复杂的游戏;现在“Deep Water”把自由探索、脚色技能、任務多样性与操作改良串联起来,造就了一套更完好的体验完整循环。玩家能在探索中取得看到感,在脚色操作中取得战略感,在任務完成中取得难度很大感。这种多视角的体验提升档次,比单纯数量加大一个范式或一张地图更有用处很大。
整体观察,“Deep Water”那个免费DLC让《Cairn》变得非常好玩了。新产生的增加的自由探索与可操作脚色Marco,让游戏体验大大提高;操作简化与新任務加入,则让不一样等级层次的玩家都能找到自个的节奏。假如你还没玩过那个DLC,强烈推荐你去试试。终归,针对一款仍在成长中的游戏来说,一次免费且充足扎实的内容提升档次,通常就是玩家重新认识它的最佳機會。