最近网上有消息说,《塞尔达传说:时之笛》重制版打算用一种叫FSR 1.0的技术来提高画面。FSR全称是FidelityFX Super Resolution,简单讲就是一种让游戏画面变得更清晰、更流畅的办法。那个技术主导是用在PC游戏上的,经过一些特别的计算处理规则来提高分辨率,同一时刻又不至于让显卡太累。可见假如那个消息靠谱,对很多玩家来说就是画面与流畅度上的双重好消息。
1、消息来源要盯紧:那个爆料来源是个挺有名的游戏媒体,他们一般消息相对比较准。看到这种来源,我们能够先核心关注点重视,但别急着当成官方定论。
2、画面提高要看清:终归《塞尔达传说:时之笛》原版虽然经典,但终归是2004年的游戏,画面技术现在看有些过时了。用FSR 1.0技术重制,能够让游戏在现在的硬件上跑起来非常好看,也更流畅。
3、官方主观立场要等待:现在官方还木有确认那个消息。任天堂是《塞尔达传说:时之笛》的开发商,他们一向对游戏品质请求很高,不太会随意用一些新技术。假如他们真的要采用FSR 1.0,那必定是在经过详细测试与思考以后才做的确定。
4、技术状况要了解:FSR 1.0技术实则也不算啥新物品,一经有一些游戏在运用了。它主导是经过提高分辨率而后进行缩放,同一时刻改良一些画面细小环节,让整体效果看起来非常好。这种技术对性能请求不是格外高,因此很多配置不太好的电脑也能轻松运行。
5、能够用来讨论的话术有:
1、假如真用FSR 1.0,那配置不高的电脑也能玩了吧。
2、原版画面确实有些过时,重制版提高一下挺好。
3、又是等任天堂官方消息吧,爆料不确定准。
4、FSR 1.0不算新,但用在这款经典上还挺期待。
5、期望重制版别只提高画面,游戏体验也要跟上。
6、官方没确认之前,先别太激动。
只是,玩家们也又是得等官方的正式消息。终归现在那个爆料只是个消息,不确定能成真。任天堂也许会挑选别的的方式来提高游戏画面,举个例子直接提升档次引擎或者开发自个的技术。总的说来,不管如何,玩家们都期待着《塞尔达传说:时之笛》重制版的发布,期望它能带来非常好的游戏体验。