《明日方舟》四星干员需要升精二吗前期材料不够分

会,同时还我实则挺偏向一个不那么“省材料最大化”的答案:前期材料再紧,四星里也有一批值得精二,乃至会比你硬抬某些六星更舒服。

很多人卡在一个误区,感觉四星只是过渡,后面迟早要被高星替掉,因此精一够用了。可《明日方舟》前中期最缺的不是“从学理层面限”,是手感,是一支能马上成型、养得动、放上去就干活的部队。四星恰好最懂那个阶段。成本低,专精与等级都没那么吓人,拉起来的反馈还格外直接。你把桃金娘、砾、孑、宴、松果、流星这一类真养上去,很简单就会有那种“诶,关卡突然顺了”的感觉。

我自个会把“四星要莫要精二”那个问题想得很现实:她精二以后是不是马上能上班。不是看面板漂不漂亮,是看你今日就能不能少翻两次车。像桃金娘,那个差不多不必犹豫,精二不单值,还值到有些离谱;砾这种干员,看着星级不高,但真到吃制度、骗刀、救火的时候,越早成型越省心。又有松果这种,便宜、好使、清杂效率很扎实,前期拿来补输出一点不寒碜。

反倒有一些高星,抽到了很开心,真养起来但是像在装修大平层:未来必定好,现在先别问钱。龙门币、集成电路核心载体、双极纳米片同样样掏的时候,人才会突然老实。光是想想就知道,前期可以使用的东西分散最怕的是每个都差一点,最终谁都不能打。四星的好,就好在你肯给,她马上回你。

自然也不是说四星见一个精二一个。那就真要破产了。我更提议挑功能格外明确的,先锋、迅速复活、对空、便宜群伤,那些位置最容易在前期缺口明晰。别为了“厨”以外的理由去精二那些效果模糊、上位替代又很明晰的四星。可以使用的东西少的时候,最怕养了一个“好像也能用”,结果仓库里继续躺。

又有个很实际的事,四星精二常常是为了基建与模组门槛,或者为了专精。那个收益没那么花哨,但很持久。你现在抠着不升,也许以后又是要补,乃至那时候你一经懒得回头清旧账了。

因此我的答案挺明确:要升,但别乱升。前期材料不够,不代表四星不该精二,很多时候恰恰阐明你更该优先思考四星。六星像梦想,四星更像过日子。前者自然香,后者先把你今日这关过了。

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