创造新武器难于上青天《怪猎荒野》总监吐露心声

游戏小编

在动作冒险游戏的广袤天地里,《怪物猎人》系列凭借其独特的狩猎玩法和丰富多样的武器系统,一直以来都备受全球玩家的喜爱。每一款新作的推出,玩家们总会围绕着武器的选择和强度展开热烈讨论,而武器系统的更新与创新,更是大家关注的焦点。

即将于2月28日发售的《怪物猎人:荒野》,目前已经拥有14种风格各异的武器,从大剑的强力斩击,到太刀的灵动连招,再到远程武器弓箭、轻弩的策略射击,每一种武器都为玩家带来截然不同的战斗体验。但最近,游戏总监德田优也在接受外媒PCGamesN采访时透露,创造新武器类型真的非常困难。

德田优也表示,当团队在开发《怪物猎人:世界》以及《怪物猎人:荒野》时,其实一直都在思考是否要添加一种新的武器类型。但时至今日,始终没有决定好是否要在新作中这么做。这并不是因为团队缺乏创新的想法,而是因为要在现有武器阵容的基础上,找到一种既能和其他武器有类似的效果,同时又不会有太多重复内容的第15种武器,实在是难上加难 。

如今游戏中的14种武器,都经过了长时间的发展与打磨,每种武器都有其独特的攻击模式、技能树和连招系统,并且在游戏的战斗节奏和平衡性中占据着重要的位置。想要创造一种全新的武器,就意味着要从零开始构建整个武器系统的逻辑和规则。

比如,新武器的攻击模式不能与现有的武器过于相似,要有独特的攻击节奏和方式,才能给玩家带来新鲜感;技能树的设计也要别具一格,要能让玩家在升级和使用过程中,感受到新武器的独特魅力和深度;连招系统更是需要精心设计,要考虑到与怪物的战斗交互,以及如何与游戏中的其他系统相融合,这些都需要投入大量的时间和精力。

此外,创造新武器还需要考虑到游戏的平衡性。如果新武器过于强大,会打破现有的游戏平衡,让其他武器黯然失色;而如果新武器不够强力,又难以吸引玩家的关注和使用。同时,新武器的视觉效果和操作手感也至关重要,要让玩家在使用时,既能感受到武器的威力,又能获得流畅的操作体验。

德田优也还提到,在每部作品中,团队都会对所有武器进行调整和优化,为它们带来新的连击和动作,增加武器的深度和新鲜感。与其花费大量资源和时间去创造一种新武器,团队更倾向于将精力放在提升现有武器阵容的水平上,让每一种武器都能在游戏中发挥出最大的价值,为玩家带来更好的游戏体验。

尽管创造新武器困难重重,但玩家们对新武器的期待始终不减。在玩家社区中,经常能看到大家对新武器的各种猜测和讨论,有人希望能加入双节棍这样灵活多变的近战武器,也有人期待出现魔法杖之类具有奇幻色彩的远程武器。或许在未来的某一天,开发团队会突破重重困难,为玩家带来全新的武器类型,给《怪物猎人》的世界注入新的活力,让我们拭目以待。 

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏