在《怪物猎人:荒野》即将震撼登场之际,游民星空有幸与游戏制作团队(辻本良三、德田优也)展开深度对话,一场围绕游戏核心内容的探秘之旅就此开启。本次采访中,关于挖掘系统是否回归的话题引发广泛关注,制作团队透露的相关信息,让猎人们对游戏终局内容的期待值拉满。
当被问及《怪物猎人:荒野》的终局系统时,制作团队表示,游戏会包含类似《怪物猎人:世界》的装饰品养成内容,玩家可以在狩猎过程中不断自定义装饰品,获取能加成复数技能的强力饰品。而另一项特殊玩法,听起来极有可能与《怪物猎人4G》的挖掘系统存在关联。制作团队提到一种名为“机械武器”和“机械零件”的玩法,玩家需要收集不同种类的零件,虽说没有明确表明这就是挖掘系统的回归,但如此相似的设定,让不少猎人猜测这或许就是以全新形式回归的挖掘玩法。
回顾《怪物猎人4G》的挖掘系统,玩家通过探索特殊区域,挖掘出各种珍贵素材与武器零件,以此打造出独一无二的强力武器。这种随机性与探索性并存的玩法,为游戏增添了无尽的乐趣与惊喜,深受玩家喜爱。如今在《怪物猎人:荒野》中,相似玩法的出现,无疑让老玩家们回忆起那段充满惊喜的挖掘时光,也让新玩家对这种独特的玩法充满好奇。
除了挖掘系统相关的讨论,制作团队还对游戏的其他方面进行了详细解读。在画面表现与性能优化上,制作团队承诺,尽管两次公开试玩均未实装优化内容,但正式版会在这两方面有显著提升。特别是在PS5Pro上,游戏将拥有专属优化,不仅清晰度更高,还会支持光线追踪功能,为玩家带来更逼真的狩猎体验。
在怪物设计方面,像章鱼型怪物黑炎以及封面怪物锁刃龙,与传统龙型怪物相比有了很大的突破。制作团队表示,这是因为技术的进步让他们能够挑战以往受限的设计,并且为了让玩家在“封禁之地”的场景设定中有更强的代入感,所以设计出这些独特的怪物,让玩家在与怪物互动时感受到身临其境的满足感。
在武器平衡问题上,针对公开测试中玩家反馈的大锤、双刀面对锁刃龙时的弱势,以及不同武器对集中模式适配程度不同等问题,制作团队表示在正式版中会对武器进行全面平衡调整。不仅大锤和双剑的性能会得到提升,还会优化不同武器在伤口破坏等方面的差异,确保每种武器都有独特的优势与玩法,同时又能保持游戏的平衡性。
本次对《怪物猎人:荒野》制作团队的采访,让我们对这款游戏有了更深入的了解。挖掘系统疑似回归的消息,更是让玩家们对游戏的终局内容充满遐想。随着游戏发售日的临近,相信《怪物猎人:荒野》将为猎人们带来一场前所未有的狩猎盛宴,让我们共同期待在这片神秘的“封禁之地”中开启全新的冒险。