打破常规!《影之刃零》跳出传统框架,自创动作游戏新模型

游戏小编

在动作游戏的领域中,玩家们往往习惯了传统的游戏模式,或是魂系游戏的深度探索与高难度挑战,或是传统动作游戏的爽快战斗。但近日,一款名为《影之刃零》的游戏,彻底打破了这种常规认知。其制作人梁其伟在接受VICE采访时透露,《影之刃零》从一开始就不走寻常路,它既不是魂类游戏,也不是传统动作游戏,而是团队精心推导和设计出的全新游戏结构。

当谈及游戏设计方向时,梁其伟表示:“《影之刃零》融合了魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验,形成了独一无二的风格。”这种独特性首先体现在游戏丰富的内容上。《影之刃零》拥有大量的养成和收集要素,剧情复杂度远超一般动作游戏。其前作《雨血:迷镇》是回合制RPG,而《影之刃零》在此基础上更进一步,支线任务、多结局设定、武器升级以及技能树等元素一应俱全,还构建了复杂的立体地图,这显然不是纯粹砍杀类游戏能比拟的。

在战斗系统方面,《影之刃零》同样大胆创新。它有适合新手的简单难度,也有让高手都望而却步的极难难度,甚至比魂系游戏的难度还高。游戏中那令人惊叹的高速战斗,玩家仅通过少量按键就能完成,没有复杂的组合键和搓招,但却有着循序渐进的学习曲线和极深的练习深度。这种设计,既照顾了休闲玩家的游戏体验,也为硬核玩家提供了足够的挑战空间。

为了让玩家能更直观地感受到游戏的魅力,灵游坊此前公开了《影之刃零》的最新实机演示,展示了全新Boss战画面以及两款以「蛇」为主题设计的冷兵器武器。流畅华丽的战斗系统,让玩家仿佛置身于一个充满奇幻色彩的武侠世界。从实机演示中可以看到,游戏在贴图细致度、角色模型、光影效果等视效方面都有显著提升。开发团队对性能进行了深度优化,使得游戏能在中阶显卡及PS5上以2K分辨率达到40至60fps的流畅运行,而高阶显卡及PS5Pro更是支持4K60FPS的极致体验,真正实现了画面与流畅度的完美结合。

在武器设计上,《影之刃零》更是独具匠心。游戏一共设计了三十把主武器(刀剑武器)和二十多把副武器(杀气武器),每一把武器都有其独特的性能和攻击方式。某些武器对特定敌人还有特殊的克制效果,这就要求玩家在战斗中根据敌人的特点灵活选择武器,大大增加了游戏的策略性。

《影之刃零》的出现,无疑为动作游戏市场注入了一股新鲜血液。它不遵循任何既定模式,敢于从头开始探索新的游戏模型,这种创新精神值得称赞。相信在游戏正式上线后,《影之刃零》将凭借其独特的魅力,吸引众多玩家的目光,在竞争激烈的游戏市场中闯出一片属于自己的天地。让我们共同期待这款游戏带给我们更多的惊喜。

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