随着《刺客信条:影》发售日3月20日的临近,游戏的更多细节陆续浮出水面。据外媒pushsquare报道,在京都的一场官方展示会上,知名游戏博主Genki对本作创意总监CharlesBenoit进行了采访,从中获取了大量关键信息,其中游戏时长备受关注。
Benoit透露,普通玩家通关《刺客信条:影》的主线剧情大约需要30-40小时。若玩家想要完成所有支线任务,并对开放世界展开深入探索,总游戏时长可达到约80小时。对比此前《刺客信条》系列作品,《刺客信条:英灵殿》主线时长约61小时,全内容通关更是需要148小时,整体规模庞大,却也因流程过长遭到部分玩家诟病。相较而言,《刺客信条:影》在时长安排上更为精简。
在游戏机制方面,《刺客信条:影》的开放世界具备动态特征。季节会随时间自然变化,不同季节下地形环境也会相应改变,为玩家带来全新探索与活动机会;昼夜循环系统也将影响玩家行动,尤其在潜行时,玩家需依据昼夜光线差异调整策略,增强了游戏的真实感与策略性。此外,游戏还引入了全新的动态切割系统,玩家能够砍断障碍物、破坏场景,环境物体的高破坏性为系列首次,这一创新或将大幅提升战斗的沉浸体验。
关于后续更新计划,Benoit表示开发团队正在考虑推出新游戏+模式,但具体是否上线将取决于玩家需求。此前《刺客信条》系列部分作品因缺少类似模式,让不少玩家感到遗憾,若《刺客信条:影》能够根据玩家反馈及时加入,无疑会提升游戏的重玩性。
历经两次延期,《刺客信条:影》终于确定发售时间,其独特的日本战国时代背景、全新游戏机制以及合理的时长设定,已吸引众多玩家关注。游戏即将上线,究竟能否凭借这些亮点在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,满足玩家期待,让我们拭目以待。