近日,外媒Gamerant发表观点,指出《最终幻想》系列长久以来虽凭借线性叙事构建出引人入胜的故事,拥有强烈叙事重点、电影般的布景以及连贯的角色发展,但也导致可玩性降低,玩家自由度受限。随着非线性叙事在角色扮演游戏中日益流行,系列新作《最终幻想17》或许是时候尝试这种叙事方式,赋予玩家对故事发展及结局更直接的影响力。
在传统线性叙事框架下,《最终幻想》系列的故事依循既定轨迹推进,玩家虽能沉浸于精心编排的剧情,却无法改变故事走向。像《最终幻想7》,玩家一路跟随克劳德等人的脚步,经历固定的冒险章节,剧情发展几乎没有玩家自主选择的空间。这使得游戏在重复游玩时,体验相对单一。
相较之下,非线性叙事允许玩家在关键节点做出选择,从而改变剧情走向。以《巫师3:狂猎》为例,玩家在面对诸多任务抉择时,不同选择会导向截然不同的剧情分支与结局,极大提升了游戏的重玩价值与玩家的参与感。若《最终幻想17》引入非线性叙事,玩家可在剧情关键抉择点,如阵营选择、角色生死决定等方面发挥作用,让每一次游戏历程都独一无二。
当前,《最终幻想》系列不少作品会通过“新游戏+”模式提升重玩性,玩家能带着已获得的物品与等级再次体验故事。然而,由于故事走向固定,这种重玩仍显肤浅。若《最终幻想17》采用非线性叙事,“新游戏+”模式将被赋予全新活力。玩家通关后重玩,可做出与首次不同的决定,触发全新剧情,真正实现深度可重复游玩。
当然,对《最终幻想》系列而言,尝试非线性叙事并非易事,可能面临诸多争议。部分忠实玩家或许担忧这会破坏系列传统叙事风格。但从长远看,适当创新能为系列注入新活力,证明其拓展创新的决心。而且,实现非线性叙事不意味着要打造完全开放式沙盒,仍可将不同路径汇聚于一个精彩难忘的故事中,与《最终幻想》经典元素完美融合。
《最终幻想》系列站在了叙事创新的十字路口,非线性叙事为其提供了拓展玩法、提升玩家体验的契机。若《最终幻想17》能巧妙运用,有望在保留系列特色的同时,开创更具自由度与可玩性的游戏体验新格局。