移植一次,全载体阵地通吃。
看到这句话,软件编写人员脑海中是不是自动浮现出“少改代码、少调bug、早点下班”的弹幕?
魔性的效率宣言,总能给游戏人留下最透彻的记忆。
前有“跨载体阵地适配到自闭”,后有“Xbox新产生的增加游戏引擎支持”。那个听起来不算花哨的新本事,但是从微软的软件编写人员完整体系里迈出第一只脚开始,快速在游戏开发圈刷屏,在很高的讨论度中让有很多软件编写人员直呼:终于不必从头造轮子了。
只需听到它,即可在脑海中自动单曲循环播放:移植简单了,改良自动了,玩家体验非常好了,不知不觉就跟着期待起来了呢!
1. 微软给Xbox添的新动力源,到底有多省事?
谁也没想到,微软最近给Xbox载体阵地添了个大本事——新产生的增加了一个游戏引擎支持。这下可好了,那些想往Xbox上移植自个游戏的软件编写人员们,一下子省了有很多事儿。
以前啊,软件编写人员们想把游戏从别的载体阵地搬到Xbox上,得费头儿劲了。不一样载体阵地,不一样引擎,代码都得重新写,调试起来像个无底洞。今日补了那个坑,明日又冒出来那个报错,主打一个“搬砖搬到置疑人生”。
现在微软出了个新动力源,支持多种游戏开发工具与格式,游戏移植变得简单多了。不是小修小补,是直接把“地狱级搬砖”调成了“普通难度”。软件编写人员终于能把精力放在游戏内容上,而不是天天跟适配死磕。
2. 把“省事”进行到底
那个新动力源的优点不止于这个。它能让游戏运行得更快,画面更流畅。
软件编写人员们不必再为Xbox的硬件特性头疼,新动力源会自动改良,让游戏在Xbox上展示出来非常好。那样一来,玩家们就能享受到更棒的游戏体验了。
说白了,软件编写人员少掉头发,玩家多爽帧数。一个引擎,两头讨好,这波不亏。
对软件编写人员来说,少折腾就是最大的温柔;对玩家来说,帧数稳、画面顺,就是最真实的快乐。
3. 切中软件编写人员的中心实际需要
微软还格外强调了跟软件编写人员的合作。他们常常听取软件编写人员的意见,接连调整完善引擎,确保它能满足各种实际需要。
这种合作主观立场,让软件编写人员们对Xbox载体阵地更有信心了。
终归,工具好不太好用,软件编写人员最有发言权。肯听劝、肯更新换代,比喊一百句口号都管用。Xbox要做的,不是让软件编写人员适应载体阵地,而是让载体阵地适应软件编写人员。
当软件编写人员感觉被重视,自然更愿意把作品带到Xbox上。作品多了,玩家挑选多了,载体阵地完整体系也就活了。
4. 不间断地改良合作,牢牢紧盯软件编写人员群体
大体来讲,微软这次的新动力源支持,对Xbox载体阵地来说是个大好消息。
它不单让软件编写人员们更容易移植游戏,还提高了游戏的品质。玩家们也能因这个享受到更多优异的游戏作品。
看来,Xbox载体阵地的进步又迈上了一个新台阶。
写到这里,摸了摸手里的手柄,真香!
你被微软这波引擎支持圈粉了没?