前言:这是对于《鸣潮》全息难度很大的一篇原创剖析。今日在玩家交流群里看到有人聊全息难度很大,有很多人都喊难,又有人说自个明明活下来了,结果时间一到又是失利。那么,今日就来聊聊那个问题,欢迎看完留言哈~
写在前面
在往下看之前,你把那个问题得读一遍:全息难度很大里,为何活下来还会超时?假如是问你,你怎么看?带着疑问往下看,看完也许会让你收获更多。
我在回答一个问题前会思考两个点:一是提出那个问题意图是啥,二是那个问题怎样拆解?
玩家问那个,实则最主导也许是全息难度很大总超时,想提高输出效率,或者想知道招架到底该不该一直用。把那个大问题拆开,实则就是两个小问题:招架收益怎么拿?输出空档怎么用?
话说回来,我也算从《鸣潮》开服玩到现在,全息难度很大从被虐到能过,对那个问题应当有一点点发言权吧,虽然比不上那些竞速大佬哈哈哈。
招架收益是啥?
简单理解,招架就是拿防守换機會。全息里招架确实能给你带来收益,但那个收益不是无限的。你招架一次,敌人会给你一个機會,让你反击。那个機會很宝贵,但用不太好,也许就白费了。
我这边简单说下,招架收益能够分几类:
1、按收益类型分:生存收益和输出收益。生存收益,举个例子招架住往后有短暂无敌时间,让你不挨打。输出收益,就是敌人出现硬直或者给你反击窗口,你能趁机打攻击。
2、按后续挑选分:招架后继续招架和招架后反击。前者偏保命,后者偏输出。但假如你一直招架,不反击,那那个收益就没了。由于敌人不会一直打击你,他们会有空档期。
3、按时机分:普通招架和极限招架。越极限,收益也许越大,风险也越大。那个就看自己操作了。
输出空档是啥?
简单理解,敌人不打击你的时期,就是输出空档。也就是敌人不打击你的时期,你能够趁机输出。那个空档期虽然短,但充足你打几下了。假如你能在那个时期打出高攻击,那你的生存概率就会大大量增多加。
1、按来源分:招式后摇空档、转阶段空档、走位空档。举个例子敌人打完一套连招,会有后摇;举个例子敌人转阶段,会停一下;举个例子敌人跑远,你也能追着打。
2、按长短分:短空档与长空档。短空档够你打几下普攻或者一个小技能,长空档够你打一套爆发。
3、按使用方式分:短轴爆发、连续站场、后端支撑系统配合、速切合轴。不一样部队适合吃的空档不同样,那个得看你自个阵容。
区别点:
1、定义不一样。招架收益是防守中换来的反击機會,输出空档是敌人不打击时的时间窗口。
2、目的不一样。招架更多是为了不死,输出空档更多是为了在限时内打死。
3、结果不一样。只招架不输出,也许活下来但超时;只输出不招架,也许攻击高但暴毙。
相同点:
1、两者均是为限时通关供给保障的。
2、招架成功通常能打造输出空档。
3、输出空档使用好,也能削减招架外在压迫力量,造就循环。
只会招架能转输出吗?怎么转?
结论:能够的。
怎样从招架转入输出?那么就要思考,你要转入哪一项输出?是短轴爆发,又是连续站场,又是速切合轴?
假如是短轴爆发,实则很多招架成功后,就是最佳的爆发点。你别贪招架,直接打高倍率技能。
假如要转入连续输出,那么就要去了解敌人,去背打击范式,并且自个要从保命思路,随时加入输出思维。举个例子,敌人打完一套,你招架住最终一下,莫要继续招架,马上打一套,再预备下一次招架。
假如你要转速切合轴,那么须要练循环,练轴,知道每个脚色啥时期切出来最赚。那些技能要提前练起来。
输出能转招架吗?怎么转?
结论:仍然是能够的。
为何我要加上这条呢?不少群体以为招架没啥用,感觉耗费时间,不如全输出。那是你木有用到极致。或者说,感觉输出太脆,难道一直招架就容易吗?
为何说,搞输出的人也能够转招架。举个简单例子,举个例子你以前只会站场硬打,进了一个高难全息,难道你还能等着说,敌人不相配,因此我打不了,我要等它站着让我输出。你等得起,时间等不起。因此高难里,输出与招架常常要集于一身。
怎么转?我接受过有很多玩家问,说想学怎么招架,怎么弹刀,怎么找機會。我告诉他一个最简单的办法,你要转招架,先尝试把敌人的招式背下来。
构筑安稳循环,实则就是招架+输出最佳结合办法。两者缺一不可,真的。
上面讲的是不是感觉理解还有些难,我就拿全息里那种多动BOSS举例吧。
假设它冲过来第一下,你招架;第二下,你别急着继续招架,看它是继续连又是后撤;假如后撤,那就是空档,你马上打一套。它转阶段吼叫,也是空档。它放完大招原地喘气,也是空档。
你假如全程只招架,那些空档就全耗费了。你假如全程只输出,它一个连招就把你带走了。
因此,活下来但是不超时,核心就看你怎么使用招架收益与输出空档了。你得在招架的时期,调查敌人的打击范式,找到他们的空档期,而后快速输出。那样,你才能在有限的时间内,打出充足的攻击,生存下来。
自然,这也不是一成不变的。每个玩家的操作风格都不同样,敌人也有不一样的打击范式。因此,你还得根据实际状况,灵活调整。举个例子,假如你操作相对比较慢,那就少招架,多输出;假如你操作相对比较快,那就多招架,找機會反击。
好了,我讲了那么多了。我相信即便你是一个菜鸟玩家,约莫也能理解全息难度很大里活下来又不超时,不是一件容易的事。你得好好研究敌人的打击范式,找到他们的空档期,而后使用好招架收益,快速输出。那样,你才能在有限的时间内,生存下来,完成难度很大。假如你有非常好看法或提议,欢迎给我留言。