《明日方舟》保全派驻越往后越乏力?叠层方向与干员轮换安排

我对保全派驻一直是又爱又烦。它最迷人的位置,恰恰也是它最容易后劲不足的位置:前面几层叠得飞快,手感像在搓一台日趋离谱的机器,数字涨,攻速飞,阻回转起来,脑子里那个“这把能爽”的念头一下就起来了。可一旦往后走,格外是你一经摸清几条稳妥道路以后,整个过程就容易塌成重复劳动。

问题不全盘在难,而是在“叠层方向”这件事太早被锁死了。很多时候前几层的确定,后面大体上就是执行。你拿到某几个中心件,后续想的不是“这层怎么解”,而是“别翻车,把这套送进决赛圈”。这就有些像开始局面很好玩,中盘开始机械,后期只剩结算。我倒不是讨厌安稳通关,谁不喜爱赢,但保全最有意思的其实该是临场拐弯,是那种“这把牌歪了,我硬拧回来”的振奋,不是每一次都把同一台发起机拧到最大。

干员轮换也卡在这儿。名义上可选人有很多,就真实状况能舒服接力的总是那几张熟脸。你会日趋依赖少量“既能吃层数又不容易拖节奏”的人,剩余很多干员不是不能上,是上了像在给自个加戏。格外是保全这种范式,最怕轮换只是方式上的“换人”,结果打法没变,叠层思路也没变,最终只是把A换成B去完成同一份工作。光是想想就有些没劲。

我反倒很想看它更激进一点。举个例子某几层故此意逼你换叠法,或者让同一类层数在后段出现边际衰减,逼着你转变发展方向;再狠一点,做那种对特定强势系统有轻微对于,但不是一刀砍死的地图制度。那样一来,轮换才不是仓库大扫除,而是真的会让我重新翻干员列表,想“她在这里会不会突然很好用”。这才像保全,像是在派驻,不是在跑一条背熟的生产线。

自然我最怕的是,调整最终变成单纯加压:怪更硬、轴更紧、容错更低。那不叫解决乏力,那只是把疲劳拉长。保全必须的不是更累,而是后段还能冒出点新鲜感,哪怕只是一个本来冷板凳的干员,突然由于叠层渠道改了,站上去就很顺。那种时刻格外值钱。

讲到底,我对保全的偏爱一直没变,由于它离“把养成与即兴揉在一起”这件事实则很近。但也正由于近,才更可惜。现在的它常常是在前半段把期待吊得很高,后半段但是自个把自个说服了:就那么打吧,别折腾了。可我玩这种范式,偏偏就是来折腾的。

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