《萤火集中发力》里宠物能帮你带回物资,这策划我实则挺喜爱的。它一下子就把“撤离”这件事搞得没那么死板了,不在只是人背着包一路赌命,身边多了个小家伙,很多时候你捡物品的手感都会变:以前是“那个要莫要拿”,现在会变成“那个先塞我身上,又是先丢给宠物”。光是那个抉择,就一经很有搜打撤味儿了。
但宠物这物品,最怕的不是容量小,反倒是你高估它。很多人一看能带回物资,脑子里马上就会冒出一个很危险的念头:那我是不是能更贪一点?本来该撤的时候不撤,本来该抛弃的点位还想再摸一轮。最终不是宠物救了你,是宠物把你的胃口喂大了。
因此我自个的习惯会很直接:宠物格子优先放“少而贵”的物品。高用处很大配件、钥匙类、任务小件、那种占格不大但卖价挺顶的货,优先塞进去。至于大体积、单价普通、纯靠数量堆收益的材料,说实话,能拿,但别指望全靠宠物帮你抬。它不是移动仓库,更像一个保底口袋。
这里边有个很现实的事,很多人容易忽略:不是一切值钱物品都值得第一时间交给宠物。假如一件物品后面也许马上要用,举个例子钥匙、药、临时换装的高级配件,那你放宠物身上,等到要用时手忙脚乱,节奏就断了。我会把“也许现场产生变化战局”的物品留自个身上,把“一经确认只想带出去卖”的物品再塞给宠物。那个次序很关键。
又有一种状况格外容易上头——前期穷,中期肥,背包开始爆,宠物也快满了,这时候人会进去一种奇怪的自信:我都赚成那样了,再摸一个房间只是分吧。偏偏很多出局就是那么来的。真要做风险治理,中心不是算宠物能带几格,而是你得给自个设一条线:宠物装到七八成,或者身上一经有核心高价货,就默认这把的目的大体上完成。别跟最终两件垃圾较劲。
我很好奇后面众人会不会渐渐打出一套“宠物优先级黑话”,举个例子啥物品看见就丢宠物,啥物品死都要自个拿着。由于这成体系讲到底,拼的不是谁会装,而是谁能忍住。容量只是表面数字,实实在在拉开差距的是判别:哪些物资值得保底,哪些收益不值得你多待一分钟。
我最怕的是有人把宠物理解成免死金牌,那就容易玩歪了。它更像一个帮你把胜利果实先藏起一点的小策划,让你不至于每一次辛苦半天全打水漂。会用的人,打法会更稳;不会用的人,只会死得更晚一点。