玩《不死之王》最容易上头的,不是打赢一场,而是地上啪嗒掉一件新装备那一下。金的?紫的?词条看着花里胡哨,手就一经痒了。问题也正卡在这:到底要莫要换。
我自个的习惯实则很不“标准答案”——先别看颜色,先看你现在靠啥活着。你这套是靠普攻频率磨死人的,又是靠技能爆发一波带走,又是纯粹站得住、渐渐磨?装备判别讲到底不是“新不新”,是“它有没有把你现在这套打法往前推一步”。假如你明明是吃攻速、吸血、连续攻击收益的,结果捡到一件面板更高、但加的是法伤与冷但是,那种“总战力上涨”的诱惑很简单骗人,穿上去手感反倒空了。
我格外在意“手感”这件事。很多时候纸面提高没那么值钱。举个例子一件装备让你攻击多10%,但把打击节奏拖慢了,或者把本来舒服的回能循环弄断了,这种亏我一般不吃。反过来,有一些装备数字没多半少,可一换上就明晰感觉角色转起来了,清怪顺、位移接得上、技能不在老是卡半口气,光这一点就够我留下它。
又有个很土但很好用的判别法:看它能不能马上解决你刚刚死掉的原因。你是总被远程点死,那抗性、减伤、护盾类就别嫌朴素;你是打精英老差最终一截血,那补爆发、破甲、斩杀收益通常比一丁点全属性更真实。别老盯着“毕业词条”,很多局里能救命的就是最佳的。
套装与协同也很核心。我挺怕那种“单件神装幻觉”——一件看着格外猛,换上去把原来两件、三件的小协同拆了,结果整体塌掉。格外是靠异常、呼唤、暴击链这种系统吃饭的时候,少一个触发口,攻击会掉得比你想的狠。因此捡到新物品,我会顺手想一秒:它是自个强,又是能把我整套物品都带强?后者一般更值。
自然,假如你现在还在前中期,别把自个困得太死。前面装备换得快,很多时候“先穿上,打两场感受一下”比站背包里算半天有用。我很好奇很多人是不是也那样,明明知道应当理性相对比较,最终又是会由于“这件看起来很帅”直接换上。实则也没啥,游戏嘛,帅也是力量大小的一部分。
真到拿不准的时候,我会只问两个问题:换上以后,我清怪是不是更快了;我是不是更不容易死。假如两个都没有,那约莫率就是一件看起来利害的路边货。别舍不得抛弃新装备,新不确定对,你用着顺,才是真的该换。